e3 2011: Hands-On e impresiones de Silent Hill Downpour

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Si había algo que ver en el booth de Konami en e3 2011, éso sin duda era Silent Hill Downpour, el stand estaba atiborrado de entusiastas del horror y viejos fans de la serie que se acercaban a ver si lo que Downpour está prometiendo puede hacerse realidad. Hasta Akira Yamaoka, compositor de la música de la serie en previas entregas, se dio su vuelta por ahí; aunque cuando le preguntamos si lo había jugado contestó “no”…

Yamaoka ya no se encuentra relacionado a este proyecto y eso se nota de inmediato en el audio del juego, ésto no es necesariamente malo pero sí se distingue el cambio. La nueva producción de audio del juego en momentos imita u homenajea el trabajo de Yamaoka y en otros se siente original, siempre de acuerdo al ambiente que se respira en el juego.

Este ambiente es lo que hace único a la saga de Silent Hill y, aunque visualmente esta nueva entrega comparte mucho con su anterior Homecoming, pero también se nota una decidida intención de regresar el juego a sus raíces en la medida de lo posible. La sensación de soledad y también de impotencia logradas reflejan muy bien lo que Silent Hill debe ser.

Como protagonista tenemos al nuevo Murphy Pendleton, convicto que queda en libertad después de que el camión que lo trasladaba se accidenta dejándolo varado en… adivinaron, un pintoresco pueblito llamado Silent Hill. Al tratarse de un personaje de estas características podríamos esperar a un tipo rudo, pero no hay rudeza que pueda contra la atmósfera Silent Hill y esto se refleja en que tenemos a un personaje que desespera, transmite angustia y, a la hora de enfrentar criaturas demoniacas, apenas y sobrevive.

El combate es precisamente una de las cosas en las que más se está trabajando en este juego para brindar una experiencia única, Murphy consigue armas on the go y por armas me refiero a objetos con los cuales defenderse, no puede cargar más de uno y no importa que tan armado estés si enfrentas más de un enemigo a la vez tienes desventaja total y es mejor salir huyendo en busca de refugio.

La oscuridad es un elemento importantísimo de la serie y aquí también estará presente, esta vez la manera en que transforma los entornos es más dramática, cambiando muchas veces la estructura de los mismos y no sólo su apariencia. Otro elemento ambiental de gran importancia será la lluvia, entre más lluvioso sea el ambiente más peligros atraerá.

Es muy pronto para saber si Downpour redimirá a la serie, sabemos que muchos fans han quedado muy decepcionados últimamente, pero por lo que pudimos jugar vale la pena seguirle la pista para averiguarlo.



Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg