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e3 2011: Hands-On e impresiones de Asura’s Wrath

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Llegado cierto momento en la vida de una compañía exitosa, es normal que intenten tener dentro de sus filas un juego para cada gusto y de cada género, Capcom es una de estas compañías y si algo la caracteriza es que no le gusta andarse con pequeñeces. Habiendo dicho éso, Asura’s Wrath pinta para ser el God of War de Capcom y, no, no hay nada de pequeño en eso.

Hasta antes de e3 lo que habíamos podido ver de Asura’s Wrath era sólo un par de imágenes y video muy hypeadores con un protagonista del juego maltrecho enfrentando un enemigo más que colosal. Ahora, tras e3 2011 pudimos ahondar en ese pedacito de juego, viendo más del mismo y lo que más importa, jugandolo.

Asura es un dios caído cuya hija ha sido secuestrada por otras deidades de mala voluntad, así que se lanzará al rescate no importando que tenga que acabar con un panteón de seres de las más extrañas formas y proporciones. Cabe destacar que la intención es que el juego dure al menos unas 10 hrs y su presentación es episódica, muy al estilo de serie de tv, con todo y “previamente en” y “esta historia continuará” al inicio y final de cada capítulo respectivamente.

Asura’s Wrath se ve increíble, por decir lo menos, Capcom sigue mejorando el estilo gráfico que empezara en Okami, diera pie a Street Fighter 4 y ahora implementaran mejor que nunca en este título. Me refiero a estos modelos 3D pintarrajeados llevados al extremo vistiendo las formas y contornos más exagerados e improbables que he visto en mucho tiempo. Todo con un toque muy japones pero que atrae a todo el mundo.

En el demo que jugamos enfrentamos a Wyzen en más de una modalidad, jefe que eventualmente acaba aumentando su tamaño hasta ser más grande que nuestro propio planeta. Con todo y lo espectacular que este evento resulta la gente de Capcom ha declarado ya con anterioridad que encontraremos batallas aún más épicas, aún cuando otros adversarios no sean tan grandes.

En gameplay, Asura’s Wrath es una combinación de juego de acción en tercera persona con muchos y muy intensos quick time events que no hacen más que aumentar la espectacularidad de las escenas. Ejemplo, cuando enfrentamos a Wyzen, aún de tamaño gigante pero sin salir de orbita, éste nos arroja lejos de él y Asura corre en automático hacia el coloso y controlamos sólo la dirección para esquivar los ataques del jefe y disparar los nuestros hasta que estemos lo suficientemente cerca para trepar sobre él y atacar a puño limpio con toda nuestra furia.

Asura’s Wrath tiene todo para convertirse en un gran evento, al menos uno raro y especial, hay que seguirle la pista de cerca y aquí en Atomix seguro lo haremos. ¿Qué opinan ustedes de este juego?


Gerry Del Carmen