e3 2010: Impresiones y Hands-on Driver: San Francisco

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Cuando las compañías deciden revivir una vieja franquicia que fue bien recibida en su momento, una década atrás en este caso, existe una delgada línea entre hacer la cosas bien y mal. Un nuevo Driver fue anunciado poco antes de que empezara el E3 y personalmente era uno de los juegos que quería ver y jugar y vaya sorpresa que me he llevado.

No estoy de acuerdo en que las compañías no te permitan jugar varios de sus títulos más importantes presentes en el evento, y no lo digo sólo por ser parte de la prensa, hay muchas personas que pagan una gran cantidad de dinero para poder asistir y me parece muy mal que no tengan acceso a jugar el título que quieren. En este caso Ubisoft tenía a puerta cerrada su nuevo juego de Driver, estaban mostrando las modalidades single player y multiplayer, aunque sólo pudimos jugar en multijugador, pues era el único disponible.


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Una vez terminada la demostración de 10 minutos para el single player, debo confesarles que me ha dejado algo decepcionado. Driver fue un gran juego en el año 99, así que esperaba algo espectacular pero no fue así. A pesar de que las compañías sólo presentan demos y versiones iniciales de su desarrollo, hay algo que a mi parecer, hace sentir a este nuevo Driver: San Francisco como un juego más del montón, no innova y mucho menos tiene la esencia de aquel magnífco juego.


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Gráficamente el juego lucía por debajo del nivel, no corría a 60 FPS (dijeron que esta es una de sus metas) y sólo confirmé mis sospechas acerca de la nueva opción dentro del juego llamada “shift” que te permite cambiar de auto en cualquier momento y durante una misión, ¿de qué se trata esto?, en primera etapa, al apretar un botón puedes cambiar de auto, pero antes de hacerlo aparece información del vehículo que identifica la marca y modelo, esto con la intención de elegir la mejor opción, personalmente no encuentro atractivo esto, aunque puedes no usarlo, no me convence del todo.

Sabemos que Tanner es el personaje principal, el detective original de la serie y para elegir una misión basta con escuchar miles de voces al mismo tiemp con una vista panorámica y cuando aparezca el llamado de auxilio de la policía, entonces estamos listos para la acción, ya que de inmediato nos transporta al lugar de la escena y basta con hacer uso de shift y meternos a un auto, ¿dónde quedó la emoción de ir corriendo como loco al punto de inicio de la misión?, es lo que me pregunto.


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Viejos personajes están de regreso, Tanner como antes mencioné y uno de los enemigos más importantes como Jericho, el juego se desarrolla en la ciudad es San Framcisco y debo decir que luce muy pobre, si están pensando lanzarlo a finales de año, creo que tienen mucho trabajo por delante, además, tengo la ligera sospecha de que este juego será retrasado (ojalá y no).

Una vez que terminó la demostración, era momento de jugar el multiplayer y aquí vino otra desilusión. Con 4 jugadores, el objetivo era permanecer el mayor tiempo posible cerca de un auto durante una persecución, el que consiguiera mayor número de tiempo era el ganador, no sé ustedes pero a mi no me convence del todo, aunque seguro sólo es una de las tantas opciones que vendrán.


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Cabe señalar que la modalidad de “shift” no funciobana del todo bien en el multiplayer, sobre todo cuando había un puente de por medio, ésta se atontaba y era imposible avanzar, así que debías buscar otro auto.
Espero en verdad que Ubisoft haya recibido mucho feedback y cambie algunos aspectos del juego. En cuanto a los controles y manejo del auto, cuenta con un par de perspectivas, a nivel interior con deetalles del auto y manos en cada movimiento, y vista por encima del auto, la típica, creo que se maneja bien pero falta mucho trabajo en afinar el comportamiento de auto.


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El estudio tiene gran trabajo por delante y la verdad es que a mí me ha dejado un poco decepcionado, no sé, simplemente me esparaba algo mucho mejor y no se siente como ese viejo juego lleno de acción y adrenalina. Driver: San Francisco está planeado a salir en el último cuarto del 2010.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg