DLC Reseña: Limbo

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Hace muchos años, en una tarde lluviosa, una nueva computadora llegó a mi casa, fue en MS-DOS la primera versión de Another World (Out of this World para los que no son fans de Eric Chahi) que jugué en mi vida y en 1992 no tenia una percepción tan desarrollada de todo lo que involucra un videojuego, sin embargo fue desde aquél año donde yo noté que había algo raro en el título, algo Avant-Garde, algo que lo separaba de los demás.

Con los años nos enteramos de más detalles del juego y después jugamos todas sus versiones, confundimos a Flashback como una secuela e ignoramos Heart of the Alien la cual era su verdadera secuela.

No son pocos los que consideran a Chahi como su mayor inspiración al desarrollar, entre ellos tenemos nombres de grandes personajes de la industria como es Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus), Hideo Kojima (!) y Suda 51 (No more Heroes, Killer 7).

Another World poco a poco ha ido perdido popularidad, pero ningún gamer de hueso colorado, que se auto-nombre de este modo, y que se jacte de serlo, puede hacerlo ignorando esta página dorada en la historia de los videojuegos.

El concepto es simple, hacer el mayor detalle con los menos elementos posibles, algo a lo que claramente PlayDead Studios hace tributo en su obra maestra y debut “Limbo”.

En Limbo, el usuario toma el papel de un niño que despierta en medio del bosque y comienza a buscar a su hermana, el juego esta presentado en blanco y negro, aún así me quito el sombrero ante estos muchachos dado el nivel de detalle y la atmósfera que crearon.

Desde hace mucho años no existía un juego que me pusiera la piel chinita, no fue un susto barato, ni fue una cabeza gigante de ojos desorbitantes, fue genuinamente una de las situaciones macabras, incluidas en el título, sólo para aclarar, Limbo, tal como su nombre lo indica, es uno de los juegos más macabros que he jugado en mi vida, mi reacción ante muchas de las situaciones presentadas, fueron escalofríos y comezón, sólo basta jugar unos minutos para darte cuenta de la maestría que tienen estos muchachos para contar historias sin una sola palabra.

En si el género del juego es Plataformas con algunos Puzzles, pero el juego fluye y se controla tan bien, que te encontrarás en una especie de modo automático, donde estas concentrado en todos los detalles en la pantalla, tratando de escuchar hasta el más mínimo sonido.

La referencia del trabajo de Chahi al principio se debe a que no se me ocurre mejor manera de describir el título como un juego de él (incluidas decenas de formas de morir) con una minúscula pizca de Braid de J. Blow (quizas esto último se deba a que me provoca un sentimiento parecido).

Es como si Braid y Limbo fueran gemelos, obviamente el último es el malvado.

A pesar de compararlo con el juegazo de Blow, no tienen casi nada de parecido, pero no puedo evitar decirles a todos los fans de Braid que un nuevo juego para ellos esta disponible en el Marketplace de Xbox Live Arcade y se llama Limbo.

Aparte de los elementos gráficos del juego, la música se mantiene mínima también, pero suena en los momentos más importantes, todo el conjunto crea, como ya había antes mencionado, una atmósfera que en muy raras ocasiones nos encontramos en un videojuego.

Limbo te transportara a la peor y más bella pesadilla que has experimentado en los videojuegos, realmente es un juego como ningún otro.

El juego dura pocas horas, yo me tarde alrededor de 4 horas en acabarlo, pero a quien le importa, todo aquél que descargue esta obra maestra, no estará comprando cantidad sino calidad y prefiero que el juego dure lo que tenga que durar en lugar de que le metan paja y que esta haga torpe el maravillosamente cuidado ritmo del juego.

No quiero hacer Spoilers, pero el final (aunque abrupto) es uno de los mejores que hemos visto en los últimos años y bien vale lo que cuesta el juego (1200 Microsoft Points), por supuesto no voy a hablar de los leaderboards que aunque están incluidos, me parece que están completamente fuera de lugar, para el público al que apunta el título.

En fin, es en estos momentos en los que celebro la existencia de servicios como Xbox Live Arcade, ya que de no ser por ellos, muchos de estos juegos se quedarían en ideas.

Braid ya tiene con quien pelearse el trono como el mejor juego de XBLA, ojalá en un futuro cercano le llegue a más consolas y plataformas, seria un pecado perderse de esta joya, un estandarte para los juegos independientes que ha ganado premios por donde quiera que ha pisado.

Score 9

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.