Director de The Callisto Protocol hace autocrítica al crunch del videojuego

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Algo que parece ya es algo común en el mundo de los videojuegos es la práctica del crunch, misma que le quita muchas horas de descanso a los desarrolladores con el objetivo de entregar la fase gold de algún juego en tiempo y forma. Incluso juegos muy esperados como The Callisto Protocol han sufrido de esto, y su director se arrepiente de ello.

En una entrevista reciente con el medio conocido como Inverse, Glen Schofield, mencionó directamente que se arrepiente de haber hecho crunch en Striking Distance Studios, con jornadas de trabajo de hasta 15 horas. Admite que es algo que simplemente se les escapó con la emoción de crear el videojuego, pero eso se transformó en horas de cansancio extras.

Aquí su declaración:

La verdad es que metí la pata. Somos un equipo pequeño y nos comportamos muy bien durante todo el desarrollo, pero al final metí la pata y trabajamos más de lo debido. Se nos escapó.

La reacción de las redes sociales fue educativa y espero que sea un catalizador para el cambio en general. Puedo decirte esto, voy a asegurarme de que eso no ocurra en nuestro próximo proyecto o en cualquier proyecto futuro.

Al final, The Callisto Protocol verá la luz del día en su fecha confirmada hace meses, el 2 de diciembre. Esto para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

Vía: Inverse

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Nota del editor: El asunto del crunch afortunadamente se ha tratado de parar, y algunos otros juegos han sufrido de retrasos por esta razón, pero es algo que se entiende e incluso se agradece tener. Pues el crunch ha hecho que muchos buenos talentos renuncien a los estudios.

Aldo López
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