Director de FF Crystal Chronicles Remastered explica la falta de multiplayer local

TRENDING

ff crystal

Uno de los aspectos más importantes del original Final Fantasy Crystal Chronicles es el multiplayer local, algo que no estará presente en la Remasterización de este título. De esta forma, Ryoma Araki, director de este título, ha revelado la razón detrás de esta controversial decisión.

De acuerdo con Araki, esta decisión fue tomada para no restringir el multiplayer a una sola consola y darle un mayor énfasis al cross-play que tendrá el título. Esto fue lo que comentó:

“El juego no encajaba bien con un multijugador local que lo restringiría a una sola plataforma. Implementar el juego cruzado con un modo multijugador local hubiera creado problemas con los que hubiéramos tenido que lidiar en el futuro

Creo que los jugadores disfrutarán de la misma experiencia multijugador del título original. Tres de las cuatro plataformas en las que saldrá el juego son portátiles, así que varios jugadores podrán jugar juntos aunque usen diferente hardware”.

De igual forma, esta remasterización contará con una versión Lite, la cual ofrecerá contenido limitado pero gratuito. Sin embargo, las personas con esta edición podrán experimentar del juego completo al jugar en compañía de alguien que tenga la versión de paga. El director menciona que esta es “la forma óptima” de difundir esta IP.

A pesar de no poder jugar en una misma consola, el espíritu multiplayer del juego original, en donde cada persona cuenta con su propia pantalla y objetivos, seguirá siendo un factor importante en la remasterización, y algo que será aprovechado gracias al cross-play.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition llegará a dispositivos Android, iOS, PS4 y Nintendo Switch el 27 de agosto. En temas relacionados, FFXI recibirá nuevo contenido en pleno 2020.

Pleca-Amazon-OK

Vía: Destructoid

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.