Detrás del diseño del PlayStation 4

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He aquí algunos de los factores que se tomaron en cuenta para diseñar el aspecto de la nueva consola de Sony. Tetsu Sumii, el jefe de diseño de UX Platform Design Group y el responsable del aspecto físico del PlayStation 4 comentó: “cuando empezamos el diseño del PS4, no comenzamos por la forma que tendría, sino por cómo crearíamos una nueva identidad para la marca a través del producto”.

El diseñador dijo que el primer concepto era “totalmente diferente” al resultado final. Su diseño debía demostrar que era una consola consistente, así que lo reflejaron mediante líneas y contornos del diseño: ”

Quería hacer un objeto sencillo para la sala. Alguno productos son un poco exagerados. Debía ser simple, pero verse bien desde cada ángulo, sin importar cómo lo pusieran los usuarios. Pensé en una perspectiva de 360 grados, incluso el reverso debe verse bien.

Una de los retos era crear una identidad para PlayStation. No era pensar sólo en la consola, sino en el DualShock 4 y la estación de carga, en el stand vertical y el Mono headset, en PS Vita; en todo. Creo que la imagen de la marca necesita cambiar un poco. Es una nueva consola pero necesitamos apuntar hacia dónde nos dirigimos. Pensé que debía ser uno de los productos más listos, cool e inteligentes de Sony, no sólo de Sony Computer Entertainment, sino de la compañía completa.

¿Ustedes qué opinan del diseño? ¿Les parece estético, bonito? ¿Creen que innova? ¿Les sugiere que PS4 es un producto inteligente?

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Fuente: PlayStation Blog

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg