Desarrollador define a Xbox Game Pass ante polémica

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Hace un par de días, la Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido, o CMA por sus siglas en inglés, compartió un documentó en donde Microsoft señalaba que los juegos que llegan a Xbox Game Pass día uno no venden tan bien durante sus primeros 12 meses en comparación con lanzamientos tradicionales. Ante las controversias que esta declaración ha causado, un desarrollador ha salido a defender a este servicio.

Por medio de su cuenta oficial en Twitter, Mike Rose, fundador y director de No More Robots, quienes nos han entregado Descenders y Soccer Story, salió a defender la decisión de llevar sus juegos a Xbox Game Pass, señalando que el servicio es positivo para los títulos indie y AA. Esto fue lo que comentó:

“Cada vez que Game Pass aparece en las noticias, mi búsqueda de “Descenders” *se llena* de menciones mientras personas de ambos lados intentan explicar por qué Descenders es una prueba de su propia afirmación sobre Game Pass.

Y cada vez, oh chico, aprendo que los jugadores no entienden cómo funcionan los videojuegos *en absoluto*

Todo lo que puedo decir es que nuestro objetivo es llevar todos los títulos que publiquemos a partir de ahora a Game Pass. Al hacerlo, aseguraremos el éxito de cada título y aliviamos la inmensa presión de los desarrolladores.

Pero, por favor, jugadores, sigan explicando por qué es malo para nosotros”.

Rose está dispuesto a llevar sus juegos a Xbox Game Pass, debido a que esta plataforma elimina algunas de las presiones y retos que el desarrollo de juegos independiente involucra. Sin embargo, esta posición no toma en consideración a los títulos AAA, algo que muchos han señalado como el principal punto de preocupación con esta plataforma.

En temas relacionados, puedes conocer más sobre las declaraciones originales de Microsoft aquí. De igual forma, la compañía aclara estos comentarios.

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Nota del Editor:

La discusión en este caso no tiene que ver con juegos indie o AA, estas son experiencias que claramente se benefician de estar en Game Pass. Sin embargo, cuando hablamos de producciones AAA, es cuando la idea de salir día uno en un servicio de suscripción no tiene mucho sentido para algunos de los grandes estudios de la industria.

Vía: Mike Rose

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.