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Desarrollador de Dying Light 2 compara sus mecánicas con las de Spider-Man

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Aunque el gancho de Dying Light fue una función agradable, no combinó muy bien con las mecánicas de parkour del juego. Debido a esto, muchos jugadores optaron por utilizar más el gancho que las habilidades de parkour. Techland busca cambiar esto en Dying Light 2 con una función que incorpore más físicas al movimiento, para que los usuarios puedan combinar ambas mecánicas de una manera fluida y satisfactoria.

Bartosz ‘Glova’ Kulon, responsable por el parkour de la saga, adelantó las mejoras que tendrá el gancho en una entrevista con VG247. Aparentemente, Glova incidentalmente creo las cualidades de teletransportación del gancho en Dying Light. Para la secuela, el desarrollador se enfocará en crear algo más fluido, una mecánica que realmente pueda acentuar el parkour en vez de alejarse de él.

De acuerdo con Glova, “Está más basado en la física. Como algo de Tarzan o Spider-Man. No será abusado porque tienes algo de donde columpiarte.” Este nuevo gancho también tendrá un rango limitado, así que los jugadores deberán combinarlo con el parkour para navegar el enorme mundo abierto de Dying Light 2.

Originalmente esta nueva entrega iba a debutar en algún punto de este año, pero Techland anunció que el juego sería retrasado indefinidamente, por lo que quizá podríamos verlo hasta 2021.

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Fuente: VG247


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.