David Cage habla sobre el impacto de los videojuegos en la cultura

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A unos días del lanzamiento del juego exclusivo para PS3, Beyond : Two Souls, el líder del estudio francés Quantic Dream, David Cage, habló sobre su perspectiva de la industria y de su labor en el título. Cage ha superado las barreras y ha entrado al mercado internacional. A sus 44 años, David Cage comenzó su aventura en un pequeño estudio en la capital francesa. En seis ha revolucionado la industria con sus títulos.

Las cosas van muy bien. Ahora somos reconocidos por el ministro de cultura y por la industria. Nos gusta ser una empresa nacional. Como líder de la marca es un deber. Pero si hablamos de la calidad de la creación y de lo artístico, es como un juego. Los jóvenes salen de excelentes colegios. No veo porqué hacer que vengan los extranjeros a trabajar en lo que podemos hacer bien.

Beyond: Two Souls saldrá el 9 de octobre. Con una inversión de Sony de 20 millones de euros , la aparición de Ellen Page y Willem Dafoe y la música a cargo del compositor Hans Zimmer es el primer videojuego de la historia presentado en un festival de cine, Tribeca Film Festival de New York. El juego estuvo nominado junto a grandes del mundo artístico. Sin embargo David Cage declaró: “No soy un cineasta frustrado. Considero que el arte se constituye gracias a las demás [artes]. Los videojuegos están inspirados en otras formas del arte”.

Sobre su experiencia previa en la industria y su visión como parte de un estudio que considera que la interactividad es fundamental comentó:

Nosotros, los creadores, tenemos que tener en mente lo que se require para hacer algunos juegos, pero no podemos generalizar. En Quantic Dream, como otros estudios, estamos ensayando cómo hacer esto de otra manera. Pensamos diferente a quienes opinan que en esta industria se trata sólo de hacer un pasatiempo inútil o violento para los adolescentes. En cambio, ofrecemos la opción de que el jugador tome sus decisiones. Heavy Rain hace que el jugador se implique emocionalmente. En la búsqueda de trabajar con las emociones y dar una sensación verdadera a la experiencia del juego, los videojuegos son un medio para diferenciar entre el público pasivo y el activo.

David Cage llegó a Paris por los años 1990 y trabajó para una disquera. Gran parte de su pasión por los videojuegos se debe a que estuvo en contacto con melodías en composición para algunos estudios.

En cuatro años estuve inmerso en un mundo únicamente sonoro. Ahí comencé a escribir sobre un escenario de un videojuego que amaría jugar: Crear un mundo virtual en el que se pudiesen desplazar libremente. ¿Risible, imposible? Seis meses más tarde tenía un equipo para cumplirlo. El editor inglés Eidos, impresionado por la amplitud del proyecto firmó en 1997 el contrato.

Cage no se considera un precursor, sino un visionario; es de esas personas que creen en sus convicciones y en su instinto.

Fuente: leFigaro

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg