Conociendo más sobre el diseño de Kirby Star Allies

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Con sus fallos y sus logros, en general la recepción de Kirby Star Allies para el Nintendo Switch ha sido positiva. Una nueva generación recibe al tierno personaje mientras que algunos más nos encontramos con una aventura bastante simpática luego de varios años.

Si bien el juego no tuvo cambios drásticos en sus mecánicas, sí incorporó elementos valiosos al gameplay, por ejemplo, no habíamos tenido un mapa del mundo tan extenso, sobre todo en la etapa final del título. Desde el canal oficial del juego en el Nintendo Switch, Tatsuya Kamiyama, director de secuencias, explicó el motivo de esta decisión:

“Un factor crucial para entender esta decisión fue la resolución del Nintendo Switch, que nos dio un amplio rango de expresión y que facilitó las cosas para mostrar más entorno. Con una mayor resolución tuvimos la oportunidad de presentar a Kirby con gran calidad aun en tamaños pequeños, así que había un gran espacio para presentar el mapa. Al tener un alcance más amplio, puedes ver más locaciones en pantalla, lo que significa que el jugador no se perderá e incluso tiene libertad de movimiento.”

Sin duda salir de Popstar y ver la galaxia es algo que ningún otro Kirby nos había dado, claro, hablando de escala. Algo en lo que también podemos coincidir es que Kirby Star Allies es hasta ahora el juego de la franquicia que mejor luce. Definitivamente el trabajo visual de los desarrolladores de HAL Laboratory es fantástico. Y si podemos conocer un poco más al respecto, qué mejor.

¿Ya jugaron con Kirby y los amiguines?

Vía: Destructoid

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg