CEO de PlatinumGames habla del fracaso de Babylon’s Fall

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El mes pasado se confirmó que Babylon’s Fall había sido un fracaso rotundo, y el juego cerrará sus servidores en febrero de 2023, a menos de un año de su primer aniversario. Ante esta información, Atsushi Inaba, CEO de PlatinumGames, por fin ha emitido un comunicado en donde habla sobre este proyecto, y confirmado que sus planes para más juegos como servicio no se verán afectados.

En una plática con VGC, Inaba señaló que no pudo hablar sobre este tema en su momento, ya que los contratos se lo impedían. Sin embargo, ahora es libre de expresar su opinión y, antes que nada, se ha disculpado por el fracaso de Babylon’s Fall:

“Lo único que podemos comentar aquí en términos del cierre del servicio de Babylon’s Fall en sí, es que esta desafortunada conclusión podría haber sido algo que provocó cierta decepción, tal vez incluso enojo, para nuestros fanáticos y jugadores dedicados.

Y cualquier decepción que podamos haber causado a nuestra base de fans es algo por lo que lamentamos mucho, el hecho de que hicimos que nuestros fans se sintieran así como desarrolladores. Proporcionar cualquier otro sentimiento que no sea el disfrute y la diversión en nuestras creaciones a los jugadores es algo que no nos hace muy felices como desarrolladores”.

Sin embargo, el rotundo fracaso de este juego no ha detenido los planes de PlatinumGames de crear más juegos como servicio en un futuro. Para Inaba, esta fue más una lección, y no tanto una advertencia:

“Aprendimos mucho de esta experiencia, y no ha cambiado nuestros planes futuros o nuestra perspectiva de avanzar con respecto a los juegos de servicio en vivo en absoluto. Los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y poner nuestro esfuerzo en seguir adelante.

Hay dos pilares, por así decirlo, que podemos observar internamente para nuestros equipos de desarrollo, que son las personas dentro de la misma empresa. El primero es simplemente la pura diversión de la mecánica central del juego que tienes en el juego de servicio en vivo y, en segundo lugar, realizar el servicio en vivo en sí”.

Por el momento se desconoce cuál será el siguiente juego como servicio de PlatinumGames. Sin embargo, considerando que las experiencias de un solo jugador son las más aclamadas y esperadas de este estudio, tal y como lo hemos estado viendo con NieR: Automata y Bayonetta 3 en los últimos días, muchos esperan que este no sea un camino que la compañía vaya a recorrer.

En temas relacionados, aquí puedes checar nuestro gameplay de NieR: Automata en Switch. De igual forma, la voz original de Bayonetta 3 no regresará en la nueva entrega.

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Vía: VGC

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.