Por tercera vez, Valve presenta una nueva opción para su Steam Controller, en esta ocasión agregando un stick análogo en lugar del pad digital que vimos en el último modelo de su control. Sabemos que se trata de un hardware flexible, sujeto a cambios y con múltiples posibilidades para los usuarios pero ¿por qué no decidirse por un modelo estándar desde el principio? Si las ideas eran buenas al crear su control, ¿por qué ya vimos tres modelos diferentes?... no hay duda de que el proceso de desarrollo del mismo debe considerar muchos elementos.
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