En los últimos años, España ha tenido un crecimiento significativo en dos sectores de la industria del entretenimiento digital: iGaming y eGaming. Ambos términos, a menudo utilizados indistintamente, se refieren a dos formas de juego muy diferentes. El iGaming generalmente se relaciona con el juego online, que incluye apuestas deportivas, casinos online, póker y otras loterías. En contraste, eGaming (o eSports) se centra en los videojuegos competitivos, donde los jugadores se enfrentan individualmente o en equipos en competiciones de juegos electrónicos.
LEER +Elon Musk podría retirar su plataforma de redes sociales X, anteriormente conocida como Twitter, de Europa para efectivamente volverla inaccesible en todo el continente, reportó Business Insider. Según se informa, Musk está considerando esta medida para evitar el cumplimiento de la Ley de Servicios Digitales, una regulación promulgada recientemente por la Comisión Europea.
LEER +La Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) de México ha lanzado una "Guía para Influencers", con el objetivo de aclarar las reglas y normativas relacionadas con la publicidad creada por personas influyentes en las redes sociales. Esta iniciativa ha generado interrogantes sobre quiénes se consideran influencers y cómo se regulará su contenido publicitario.
LEER +Europa es un continente que constantemente muestra escepticismo con las nuevas tecnologías. De esta forma, recientemente se reveló que Francia, al igual que Alemania hace tres años, ha decidido prohibir el uso de Microsoft Office 365 Education y Google Workspace for Education en las escuelas públicas.
LEER +Hace no mucho tiempo, el Comité sobre el impacto social y económico de la industria del juego del Parlamento de Reino Unido publicó un extenso reporte sobre los riesgos de los juegos de azar y los casinos, dirigiéndose al Gobierno con la recomendación clave de "regular de manera inmediata las cajas de botín para que figuren dentro de los límites de la legislación y regulación de los juegos de azar."
LEER +En una actualización de cumplimiento de políticas, YouTube anunció una serie de cambios que llegarán a la moderación de contenido de la plataforma, la mayoría de ellos enfocados en las distinciones entre la violencia de videojuegos y la violencia del mundo real.
LEER +China y los videojuegos parecen no tener la mejor relación, pues recientemente su gobierno impuso una serie de normas que buscan combatir la adicción hacia éstos. Una de ellas destaca sobre todas las demás, ya que se trata de una restricción dirigida hacia los menores de edad en este país, quienes ya no podrán disfrutar de sus videojuegos favoritos por más de 3 horas al día.
LEER +La semana pasada supimos, luego de varias iniciativas, que el Senado de la República Mexicana aprobó la regulación de los videojuegos en el país. Es un tema muy delicado que se presta para una discusión extensa, pues aunque la iniciativa en su origen busca algo bueno que es proteger a los públicos jóvenes de contenidos para adultos, conlleva también una serie de problemáticas que sin lugar a dudas afectarían de lleno a la industria de los videojuegos en nuestro país. Se han preguntado ¿cuáles podrían ser las posibles consecuencias de tal regulación en México?
LEER +Un cambio importante en cuanto a la manera en la que se regulan y venden los videojuegos en México podría estar ya en puerta. El día de hoy el pleno del Senado de la República dio a conocer su aprobación para el dictamen que propone reformar las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes para regular la clasificación de los videojuegos.
LEER +Una vez más los videojuegos volverán a entrar a mesa de debate dentro de la cámara de diputados de México, ahora por medio de una iniciativa presentada por la diputada del PRI, Aurora Cavazos Cavazos, quien buscará otorgar al Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) las atribuciones necesarias que le permitan regular y supervisar los juegos de video.
LEER +Un tema actual que nos incumbe a todos es la iniciativa de la Ley Federal de las Telecomunicaciones y Radiodifusión de México que afecta varios aspectos de nuestra vida cotidiana. Los videojuegos no son la excepción y es que dicha ley incluye un capítulo y un artículo transitorio que podrían afectar a esta industria que día a día va cobrando mayor importancia en nuestro país.
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