Lara Croft ha trascendido los polígonos del videojuego para convertirse en un símbolo de fortaleza, entereza y exploración en la cultura popular. Ya sea en cómics, figuras de colección y hasta películas protagonizadas por Angelina Jolie y Alicia Vikander, su figura se ha mantenido en la memoria colectiva por más de 20 años. En 2013, Crystal Dynamics y Eidos trabajaron para renovar el personaje y mostrar el lado vulnerable e inexperto de Lara, uno que evolucionaría con Rise of The Tomb Raider de 2015 y, en 2018, se elevará a una protagonista plenamente consciente de su potencial con Shadow of The Tomb Raider. ¿Qué busca imprimir Eidos Montréal a la franquicia ahora que tomó la estafeta en el proyecto? Conócelo a continuación.
LEER +Cuando vimos por primera vez el nuevo estado, fase o transformación de Gokú en el episodio 109 del anime de Dragon Ball Super, la terminología y el concepto del Ultra Instinct fue algo que dividió a la comunidad; mientras unos aseguraban que el saiyajin había alcanzado un nuevo estado, otros afirmaban que, por el simple hecho de tener leves cambios estéticos, se podía tomar como una transformación. El debate sigue en pie, pero ahora se cuestiona la manera en que se ha traducido al idioma inglés.
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