El miedo es uno de nuestros sentimiento más básicos. Su principal utilidad tiene que ver con un instinto de supervivencia que nos avisa cuando estamos vulnerables ante algún peligro que amenace nuestra vida o integridad física. A pesar de que dicho estado es algo que todos los humanos tenemos impreso en nuestro ADN, provocarlo ha sido uno de los grandes dolores de cabeza para la industria del entretenimiento. Dentro de los videojuegos se vive algo completamente distinto a lo que vemos en algo como el cine, por ejemplo, pues al hacernos participes directos de la experiencia, los interpretes del género cuentan con un montón de herramientas para causar verdadero horror en quien consume sus obras. Sin lugar a dudas, uno de los grandes maestros del famoso survival horror es Shinji Mikami, quien luego de haber pasado a la historia con Resident Evil, ahora se encuentra al frente de su propio estudio que en unas semanas más estará lanzando The Evil Within 2.
LEER +Wolfenstein es uno de esos nombres que sin importar lo que se haga con él, siempre tendrá un lugar muy especial en la historia del medio, pues básicamente fue el inventor de uno de los géneros más importantes de todos los tiempos que según los hechos, dejó de ser una mera moda para afianzarse como una verdadera tradición. Luego de varios años en el callejón de la amargura, esta serie creada por id Software en 1981 por fin está regresando a viejas glorias gracias a que Bethesda supo ponerla en las manos indicadas. Luego del espectacular resultado de The New Order y The Old Blood, esta saga está a punto de regresar con The New Colossus, juego que como su nombre lo indica, marca el despertar del que estoy seguro, se convertirá en un nuevo coloso de esta industria.
LEER +Uno de los géneros que más cambios y altibajos ha sufrido en el medio durante los últimos años ha sido el survival horror, el cual, después del fuerte cambio que representó el espectacular Resident Evil 4, perdió bastante el rumbo. Lo anterior provocó un montón de extraños experimentos que en su mayoría no resultaron pero que al final, causaron que este particular estilo de diseñar videojuegos, por fin recuperara algo de la esencia que siempre lo ha caracterizado. Podríamos decir que los títulos de terror se han ido por presentar una perspectiva en primera persona que nos haga sentir más vulnerables, fórmula que según parece, es la indicada; sin embargo, aún tenemos a genios como Shinji Mikami que se mantienen fieles a una forma más clásica en tercera persona, la cual, te puedo decir que luego de haber pasado más de una hora con The Evil Within 2, sigue funcionando de gran forma gracias al enorme cuidado que se le está poniendo.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Bethesda se ha convertido en uno de los gigantes del medio gracias al excelente trabajo que sus estudios han hecho, por lo que la relevancia de eventos como QuakeCon, es cada vez más importante. En la edición de este año, Atomix estuvo presente. Te contamos qué vivimos allá.
LEER +Los videojuegos tienen ya mucho tiempo que dejaron de ser ese pasatiempo sin mayor importancia para convertirse en una forma de vida que nos afecta directamente como personas. Sin lugar a dudas, los entusiastas de este aún joven medio de entretenimiento, no pierden oportunidad para demostrar su pasión junto con quienes comparten sus gustos e intereses. Por dicha razón, es que asistir a una convención, reunión, fiesta o como quieras llamarle a estos eventos para celebrar a cualquier sector de la industria, es sin lugar a dudas, un evento en el que se siente un ambiente sumamente particular. Las propiedades intelectuales de id Software son de las que más sentimientos de este tipo levantan, y ahora en combinación con las que otros estudios de Bethesda han creado, tienes como resultado una espectacular alineación en todos los sentidos. Debido a esto, estaba seguro que estar en medio de una QuakeCon sería algo digno del recuerdo.
LEER +Después de meses de intensas eliminatorias para definir a los mejores, este fin de semana se llevaron a cabo las finales del mundial de Quake Champions en el corazón de Dallas, Texas, esto durante la celebración de la edición número 21 de QuakeCon. Rompiendo algunos pronósticos, los representantes de Europa terminaron imponiendo condiciones sobre los estadounidenses, quedándose con los dos grandes premios que se entregaron durante dicho evento de esports.
LEER +Al ser una industria, el tema comercial siempre será uno de los más relevantes para los creadores de videojuegos, incluso podríamos decir que es el factor que al final, dicta quién sigue con vida y quién se debe de extinguir. A pesar de lo anterior, aún existen publishers e inversionistas que creen que la calidad de los productos que venden debe de seguir apuntando hacia lo más alto y que cierto grado de riesgo, es completamente aceptable si de regreso se logran obras innovadoras que impulsen al medio hacia nuevos horizontes. Durante los últimos años, hemos sido testigos de cómo es que Bethesda ha puesto sus apuestas más fuertes en estudios pequeños no tan conocidos que actualmente, se empiezan a hacer de un nombre lleno de prestigio gracias a las experiencias que nos han entregado como por ejemplo, el caso de Arkane Studios y su espectacular saga de Dishonored, misma que luego de una memorable segunda parte el año pasado, regresa en este 2017 con Death of the Outsider.
LEER +Los videojuegos se han convertido en un medio increíblemente diverso que actualmente está compuesto por tantos géneros que hasta cierto punto, causan que el término empiece a perder algo de sentido. A pesar de que lo anterior seguramente se seguirá agudizando con el paso de los años, podríamos decir que algunos estilos clásicos sobrevivirán gracias a su enorme legado. Podemos estar seguros de que uno de esos serán los FPS, obras que nos han regalado varias de las experiencias más memorables de todos los tiempos y que hoy en día, se mantienen sólidos y sin planes de perder protagonismo. Como saga, Wolfenstein es uno de los grandes nombres de la industria y hoy en día vive una nueva época dorada gracias al espectacular trato que Bethesda le ha dado poniéndola en manos de MachineGames. En un par de semanas tendremos entre nosotros a Wolfenstein II: The New Colossus, secuela del fantástico Wolfenstein: The New Order que pudimos probar por un buen rato y que la verdad, nos fascinó.
LEER +Quake Champions, el nuevo desarrollo de id Software, tiene como premisa el recuperar el juego competitivo de antaño. Claro, adicionando la fórmula con personajes únicos que se amoldan a las posibilidades de cada jugador. Con motivo de Quakecon, el estudio y Bethesda nos presentan un adelanto de la jugabilidad que tendrá el proyecto.
LEER +Durante el segundo día de QuakeCon, Bethesda presentó su próximo MMORPG, The Elder Scrolls Online, mostrando media hora de contenido en vivo. Recordemos que The Elder Scrolls Online llegará el próximo año a PC, Mac y las consolas de siguiente generación.
LEER +Pete Hines, vicepresidente de Relaciones Públicas y Mercadotecnía para Bethesda, declaró que el modelo de publicación de juegos que ellos manejan no ambiciona tener muchos títulos en el mercado sino garantizar a sus comunidores que, el número de productos disponibles, goce de la más alta calidad. Lo anterior lo declaró durante los eventos de QuakeCon el pasado fin de semana.
LEER +Ayer domingo 4 de agosto llegó a su final QuakeCon 2013, evento que se llevó a cabo en Dallas, Texas con la asistencia de numerosos jugadores y figuras de la industria de los videojuegos. No podía faltar un gran torneo de Quake, que duró los cuatro días del evento; para ver lo mejor de lo mejor de estos enfrentamientos, uno de los asistentes ha subido un video con los momentos más interesantes.
LEER +No te pierdas las presentaciones en vivo de QuakeCon 2013 directamente desde Dallas, Texas. Hay diferentes eventos anunciados, como presentaciones especiales y conferencias. Aquí mismo podrás ver el live streaming, por lo que te dejamos los horarios de las presentaciones en tiempo de México.
LEER +Ahora que comenzó la QuakeCon número 18, los organizadores publicaron un cuadro infográfico que representa la magnitud del evento, celebrado en Dallas, Texas, entre el 1 y 4 de agosto. Entre los números de encontramos la procedencia y porcentaje de quienes atienden, la edad promedio de asistentes, y la suma total de dinero que será repartido en premios.
LEER +Justo ayer platicábamos en Atomix Live 148 el poco apoyo que varios de los publishers le están dando al Wii U y entre ellos se encuentra id Software. John Carmack, una de las figuras más importantes de la industria y de los programadores más reconocidos, comentó en su conferencia de QuakeCon que es muy poco probable ver juegos de id Software en plataformas como el PS Vita y Wii U.
LEER +Ha sido anunciado en QuakeCon 2013 que la venta especial de QuakeCon Steam & id Mobile acaba de comenzar. Durante este fin de semana, hasta el 4 de agosto, se podrá adquirir el QuakeCon 2013 Pack por tan sólo $89.99 dólares (el precio normal es de $343.99), el cual incluye más de 20 títulos de id Software y Bethesda Softworks.
LEER +Ayer arrancó la QuakeCon 2012, y ya comienzan a surgir las noticias. Para empezar, el legendario John Carmack, cofundador de id Software, habló de los problemas que tuvo RAGE (incluyendo el final) y de la nueva entrega de Doom 3, la BFG Edition. Descubran qué dijo dentro.
LEER +La QuakeCon dio inicio a sus actividades el día de hoy con un nuevo tráiler de Doom 3 BFG Edition, título que llegará a América el próximo 16 de Octubre para Xbox 360, PS3 y PC. En él se nos muestra The Lost Mission, un pack de nuevo contenido exclusivo de esta edición del juego que incluye una serie de siete niveles extras que no se conocieron cuando se lanzó el juego hace ya unos cuantos años.
LEER +¿Alguien se apunta para asistir?
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