El PSP fue una consola plagada de juegos y géneros. Uno de los que más representantes tuvo fue el de carreras y sin lugar a dudas, la serie de Wipeout fue de las más destacadas. Luego de que fue Pure, Liverpool Studios lanzó Pulse, juego pensado para los veteranos de la franquicia. Te contamos todo sobre este título en nuestro nuevo video.
LEER +Sin lugar a dudas, uno de los juegos más impresionantes en el apartado gráfico que tuvo el PSP. Burnout Legends nos presentó lo mejor de una de las grandes trilogías en el género de carreras. Te contamos un poco sobre la historia y propuesta en general de este gran juego.
LEER +Uno de los momentos más importantes e interesantes en la historia tanto del PSP, como de Final Fantasy. Crisis Core: Final Fantasy VII es un título por demás interesante y lleno de cosas por decir, por lo que en nuestro nuevo video te contamos un poco sobre su historia.
LEER +En 2006, Core Desing, el estudio que se encargó de crear la serie de Lara Croft, estaba trabajando en un remake del título original, el cual llegaría a PSP para celebrar el décimo aniversario de la serie, conocido como Tomb Raider 10th Anniversary. Aunque este proyecto estaba casi terminado, el juego fue cancelado, y Eidos optó por publicar Tomb Raider: Anniversary de Crystal Dynamics un año más tarde. Afortunadamente, el trabajo de Core Desing no se perdió, y actualmente puedes disfrutar de este título en PC.
LEER +El PSP siempre demostró ser una consola muy capaz en todos los sentidos y para prueba, juegos como Ace Combat X: Skies of Deception, el cual, hacía lucir a nuestra portátil como pocas cosas. Sin lugar a dudas, de esos grandes juegos que le vimos a esta maravillosa plataforma de Sony.
LEER +Como parte del lineup que estrenó al PSP, una vez más, la gente de Studio Liverpool puso a prueba sus habilidades con lo que fue Wipeout Pure, juego de carreras de esta famosa saga que impresionó mucho en su momento. En nuestro nuevo gameplay te contamos la historia de este interesante título.
LEER +A pesar de todo su poder gráfico, el PSP tenía la debilidad de solo contar con stick análogo, lo cual, lo frenó de tener más juegos de géneros que requirieran de un segundo para funcionar de manera óptima. Esto claro, no incapacitó a algunos desarrolladores de experimentar y en algunas ocasiones, encontrar el éxito. Así fue el caso de Resistance: Retribution, juego del que te contamos en nuestro nuevo gameplay.
LEER +Sin lugar a dudas, The Warriors es una de las más grandes películas de culto del siglo pasado y hace unos cuantos años, Rockstar Games decidió tomar la IP para crear un videojuego sumamente especial, el cual, en este nuevo gameplay probamos para hablar de su historia y demás datos.
LEER +Una experiencia sumamente especial del PSP. Nos encontramos en fechas de Halloween por lo que nos pareció un momento perfecto para revisar esta parte de la historia de la portátil de Sony. Silent Hill: Origins fue una increíble entrega de esta serie. Te contamos parte de su historia en nuestro nuevo gameplay.
LEER +De esos juegos que le dan identidad a una consola. LocoRoco le hace honor a su nombre pues es una propuesta sumamente alocada de Japan Studio. En nuestro nuevo gameplay de PSP, te contamos parte de su historia y de cómo se hizo realidad.
LEER +El PSP fue una de esas consolas llenas de locas propuestas. Una de ellas fue lo que Guerrilla Games hizo con su entonces franquicia estrella. A pesar de que todos esperábamos que Killzone: Liberation fuera un FPS, el desarrollador se fue por otro camino. Te contamos su historia en nuestro nuevo gameplay.
LEER +El próximo 19 de octubre de 2020 la aplicación de la PlayStation Store en PC y dispositivos móviles se actualizará, y traerá consigo una serie de cambios y algunas modificaciones que tal vez no sean del agrado de muchas personas, debido a que ya no será posible adquirir juegos de PS3, PS Vita y PSP desde esta app.
LEER +Sin lugar a dudas, una de las grandes joyas de la portátil de PlayStation. Es momento de que te contemos la historia sobre cómo es que se hizo realidad el fabuloso, God of War: Chains of Olympus.
LEER +Final Fantasy Tactics es una de las páginas más doradas en toda la historia del medio y en el PSP, recibió una versión que mejoró lo que ya creíamos perfecto. En nuestro nuevo gameplay te contamos de su historia y demás datos importantes.
LEER +A diferencia de años anteriores, Sony ha estado muy callado cuando se trata sobre dar detalles de su nueva consola. Hasta este entonces, seguimos sin tener fecha de lanzamiento o precio del PlayStation 5, pero gracias a diferentes filtraciones y rumores de internet, cada vez estamos más cerca de obtener nuevos detalles. Ahora, una patente sugiere que esta nueva consola también sería compatible con el PS Vita y PSP.
LEER +Seguramente se dieron que el PSP fue tendencia durante los últimos días. Esto no significa que Sony está trabajando en una nueva portátil ni nada por el estilo, sino que la consola está experimentando problemas que están afectando a casi todos los usuarios, ya que las baterías se están inflando y, en algunos casos, explotando.
LEER +Qué tiempos aquellos en los que el PSP vivía grandes momentos siendo casa de un montón de locos experimentos. Sin duda alguna, Japan Studio nos sorprendió con el loco concepto de Patapon y su secuela, la cual, ha sido remasterizada para el PS4. Checa qué tal luce este nuevo rostro de Patapon 2 en nuestro gameplay.
LEER +Después de haber declarado que el PS4 había entrado en su fase final de vida para después aclarar que en realidad, la consola aún tendría alrededor de tres años más de relevancia dentro del mercado, John Kodera, nuevo jefe de Sony Interactive Entertainment, ha salido otra vez ha hablar sobre el futuro de la marca, el cual, podría tener una nueva etapa en la sección de portátiles que con tanta comodidad ha sido acaparada últimamente por el Nintendo Switch de manera absoluta.
LEER +Antes de que supiéramos que el nuevo God of War de PS4 sería ambientado en medio de la mitología nórdica, los rumores sobre las culturas que podría tocar la franquicia estaban a la orden del día. Ahora que Bruno Velazquez visitó las oficinas de Atomix para una entrevista especial, nos reveló que en efecto, Santa Monica Studios contempló distintas mitologías para poner a Kratos, una de ellas fue la maya.
LEER +En febrero de 2015, Ready at Dawn, estudio hermano de Santa Monica Studios, lanzó The Order: 1886, nueva IP que en su momento era considerada como la primer gran exclusiva del PlayStation 4. Luego de haber sido recibido de manera bastante mixta por la crítica y usuarios, se comenzó a manejar que en realidad, este juego tan sólo fue un ensayo para probar el motor gráfico sobre el que estaría corriendo el nuevo God of War. Gracias a la charla que tuvimos con Bruno Velazquez, director de animación de la más reciente aventura de Kratos, sabemos que lo anterior es falso.
LEER +La llegada de la nueva aventura de Kratos no podía estar sola. Para celebrar el triunfal regreso de la serie, Sony puso a disposición de pocos afortunados la Collector's Edition de God of War, la cual, incluye varias cosas que la verdad, nos han encantado. Acompáñanos en este nuevo Unboxing a descubrir qué es todo lo que viene en este paquete.
LEER +Desde que el nuevo God of War fue revelado, mucho se dijo sobre la posible influencia que otros estudios de Sony hubieran podido tener sobre el trabajo de Santa Monica Studios. A pesar de que el juego mantiene la esencia de la serie, Bruno Velazquez, director de animación de dicho juego, nos contó que en efecto, su compañía se mantuvo en constante contacto con gente de Naughty Dog y Guerrilla Games.
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