Lo mejor de la semana en Atomix – Indie
LEER +Justo ayer realizamos el Atomix Live para decidir el juego del año. Luego de muchas controversias y discusiones, decidimos (después de casi dos horas y media de programa) cuál sería nuestro juego del año. Time también se dio a la tarea de elegir uno y vaya que es una sorpresa para muchos.
LEER +Recientemente Ken Levine comentó que este año hay que estar orgullosos de la industria de videojuegos. Sin lugar a duda el 2011 fue especial ya que nos trajo una increíble cantidad de juegos nuevos y de eventos relevantes. Los videojuegos cada vez forman una parte más importante de nuestras vidas y de la sociedad moderna, no solamente por el dinero que generan o la magnitud que tienen como forma de entretenimiento. A continuación, los 5 mejores momentos de la industria en 2011:
LEER +Esta sensacional oferta de juegos Indie finalmente ha concluido. Pueden checar en la nota completa los resultados, los cuales fueron bastante buenos.
LEER +La historia del desarrollo de Minecraft es la historia de Notch, el creador del juego. De entre todas las increíbles personalidades del año, hemos decidido que el desarrollador principal de este fenómeno indie merecía el título. ¿Por qué? Porque Minecraft es un ejemplo muy interesante de cómo la comunidad de jugadores ayudó a moldear y crear un juego a sus propios gustos y de cómo un desarrollador supo entender e implementar las peticiones de sus usuarios. Es un ejemplo patente de cómo la comunidad puede dejar de ser esa masa quejumbrosa (pero que de todas maneras juega) para ser un ente que participa activamente en el desarrollo de un título. ¿Deben los juegos ser la expresión creativa de su desarrollador o un producto que satisfaga enteramente las demandas de los consumidores? La historia de Notch es la respuesta a esa pregunta.
LEER +Esta semana estuvo variada en las noticias Indie: dos reseñas (These Robotic Hearts of Mine y Trine 2), algunos lanzamientos de juegos (¡gratuitos!) y tráilers, un excelente extra para el Indie Humble Bundle #4, esto y más en: Lo mejor de la semana en Atomix – Indie.
LEER +Es curioso, muchos jugadores cuando escuchan la palabra "Minecraft" se sienten orgullosísimos de decir: "qué pérdida de tiempo", "eso es no tener vida", etcétera, etcétera. Lo curioso es que muchas veces esa misma gente tiene cientos de horas invertidas en Call of Duty, Gears of War o WoW. La pregunta es evidente, ¿bajo qué criterio sí es perder un tiempo jugar videojuegos? La respuesta es: no hay criterio, es válido gastar nuestro tiempo en cualquier videojuego si nosotros hemos tomado esa decisión. Con la perspectiva que les acabo de plantear, los invito a ver esta increíble ciudad construida en 16 horas de trabajo entre varias personas. Como pueden ver, el resultado es impresionante.
LEER +Ya está listo el episodio 112 de Atomix Live. En el episodio del jueves pasado tocamos varios temas, entre ellos Minecraft que por fin fue lanzado en su versión final y te contamos todas sus novedades. Mostramos la figura de colección de Zelda y claro, no podía falta el tema de Metal Gear Rising. Toda la nueva información de este juego que ahora está en manos de Platinum Games y contamos cómo la fue la experiencia de grabar el documental de "The Truth Behind Rising" que produjo Atomix junto a SCL Bits. Además, tocamos la sección de lo nuevo en iOS y la llegada de GTA III a este sistema. Fue un episodio interesante, míralo a continuación.
LEER +Ludum Dare es una competencia Indie en la que los desarrolladores deben crear un videojuego en tan sólo 48 horas. Notch, el genio detrás de Minecraft, ya ha participado varias veces y siempre pasa una transmisión en vivo de su proceso creativo. El resultado de Notch en el Ludum Dare más reciente fue una versión mini del título que lo hizo famoso. Vean dentro de la nota el link para jugar Minicraft.
LEER +Dos reseñas (Minecraft y Aether), el jurado del IGF 2012 y premiaciones Indie, avances de los nuevos proyectos de Phil Fish (Fez) e Introversion Software (Darwinia), Mojang publica Cobalt, un paquete de títulos Indie a un precio irrisorio, todo esto y más en: Lo mejor de la semana en Atomix - Indie
LEER +Como ya les habíamos informado, Cobalt será el primer título de otro estudio que será publicado por Mojang. El juego ya está disponible en versión alpha (a la Minecraft). Su precio es de €9.95 euros o $13 dólares. Vean el tráiler de lanzamiento y el link dentro de la nota.
LEER +En esta industria, el IGF es el evento más importante de videojuegos Indie. Los ganadores de cada año son obras con el potencial para convertirse en éxitos. Limbo, World of Goo, Castle Crashers, Braid, Darwinia o Minecraft son algunos de los muchos ganadores que ha tenido el festival. Este año, por primera vez, tres premios tendrán cada uno un panel particular de jueces: The Excellence in Design Award, The Technical Excellence Award y The Nuovo Award. Vean dentro de la nota los jurados de lujo que tendrán estas categorías.
LEER +Noche tras noche, como si fuera un mago empecinado en fabricar un hombre en sueños, me sumerjo en Tlön. Soy un hacedor, un arquitecto onírico que configura el caos generado por ecuaciones precisas y calculadas. Soy el dios de un dios imposible que habita un universo de soledad. Cuando me retiro a dormir, siempre me acosa el mismo pensamiento: El universo que he engendrado me espera y no existirá si no voy. He fabricado ruinas circulares, atroces ciudades llenas de callejones sin salida y calzadas que van a ningún lugar, árboles cuya circunferencia oculta una laguna subterránea, colosos inmóviles sobre la superficie estática del mar, grutas que recorren continentes enteros, túneles de cristal en el delgado aire, acantilados imposibles de arena, islas flotantes, barcos, atalayas, ríos y promontorios. He recorrido la profundidad de la tierra. Me he dejado envolver por la nada que habita más allá del vacío. El mundo que he soñado arduamente está configurado a mi semejanza. Sólo carezco de una certeza. ¿De qué informe y temeroso dios seré la imagen? ¿Qué oscuro demiurgo me sueña con fervor cada noche?
LEER +Después de un año exitoso con Minecraft Mojang va por más y ahora está planeando publicar el juego Cobalt del estudio sueco Oxeye Game Studio. En principio, todo parece indicar que este título estará disponible a partir del viernes de esta semana. Carl Manneh, el director administrativo de Mojang, habló acerca de esta publicación.
LEER +En esta industria es agradable ver que cada vez se reconoce más el esfuerzo de los desarrolladores Indie. En años recientes varios títulos han dado ese añorado salto comercial convirtiéndose en éxitos: World of Goo, de Blob, Super Meat Boy, Braid, Limbo, Bastion, Cave Story, Minecraft, Sword & Sworcery EP, por mencionar algunos. Este fin de semana, todo mundo estuvo pendiente de los VGA, pero pocos fueron los que supieron de esta premiación a los juegos Indie. Vean los ganadores dentro de la nota.
LEER +La idea es sencilla: abrimos un servidor para que la comunidad de Atomix entre y juegue. Para evitar que se haga un caos, esta vez controlaremos un poco más el servidor. ¿Y qué gano yo con todo esto? Simple, ¿se acuerdan de las reseñas de la comunidad? Esta vez haremos algo parecido, salvo que sus textos formarán parte de la reseña oficial de Atomix de Minecraft, que escribiré yo. Así que ya saben. Si son fanáticos de Minecraft (y aunque no lo sean), ésta es una buena oportunidad para colaborar y escribir entre todos una reseña épica del juego. Todos los detalles en la nota completa.
LEER +El día de hoy el Android Marketplace alcanzó sus primeros diez mil millones de descargar de aplicaciones y para celebrar el motivo, Google estará lanzando diferentes ofertas durante diez días, con aplicaciones conocidas costando sólo diez centavos de dólar.
LEER +La compañía desarrolladora Mojang anunció el día de hoy de manera oficial que se encuentra trabajando con Lego para crear una línea de productos basada en su popular juego Minecraft.
LEER +Markus "Notch" Persson, quien es el creador de Minecraft, dio a conocer el día de hoy que deja su puesto como el jefe de desarrollo del juego. De ahora en adelante será Jens Bergensten, con quien ya trabajó por todo un año, el que ocupe este puesto. De este modo, será el propio Bergensten quien tenga la última palabra en las decisiones de diseño del juego
LEER +Las únicas limitantes para plasmar tu creatividad en Minecraft son tu imaginación y el tiempo que inviertas. En YouTube podemos encontrar videos que muestran construcciones sensacionales que son el resultado de cientos de horas. Ahora, se ha puesto de moda en Minecraft reconstruir videojuegos mediante la técnica de Stop Motion. Para esta recreación del primer nivel de Super Mario Land (1987) se necesitaron 18 millones de bloques y más de 500 horas. Adentro de la nota pueden ver la obra y el video de cómo se hizo.
LEER +Como ya sabrán, Minecraft por fin dejó su fase de prueba atrás y la versión 1.0 del juego finalmente fue liberada la semana pasada. Los chicos de Mega64 han hecho una nueva parodia y en esta ocasión nos presentan su propia versión 1.0 de Minecraft, la cual es quizás demasiado física para el gusto de muchos. Pero ¿qué piensa la gente en general de su versión? Descúbranlo en el video de la nota completa.
LEER +Minecraft: Pocket Edition salió hace unos días. Si bien la experiencia no es la misma que la de la versión casera, va por buen camino para convertirse en un modo de decoración portátil. El precio tampoco es malo ($6.99 USD) y parece que eso la ha ayudado a desbancar a pesos pesados de la App Store como Angry Birds Seasons HD.
LEER +Minecraft no solamente es una increíble experiencia sandbox. También se está volviendo una herramienta para crear una historia utilizando todos los elementos que te proporciona el juego. En este caso, Vareide recreó todo el traíler de GTA V pero en el universo de Minecraft. Vean su fantástica construcción dentro de la nota.
LEER +Como ya muchos sabrán, la primera MineCon, una convención internacional dedicada exclusivamente a Minecraft, se llevará a cabo los días 18 y 19 de Noviembre en Las Vegas.
LEER +Este increíble juego sandbox acaba de registrar 4 millones de compras. Hay que considerar que todavía no se publica la versión final del juego y sigue siendo una versión beta. Con cada nueva versión se ha ido incrementando el precio de compra, así que esta todavía es una buena oportunidad para conseguirlo más barato.
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