Un sello que caracteriza a todos nuestros contenidos en Atomix es nuestro slogan, Never Grow Up!, que hace referencia a ese sentimiento que compartimos todos los que conformamos esta comunidad; jugamos videojuegos no sólo por trabajar o hacer negocio, hacemos lo que más nos gusta y no sólo abarca el área de este medio que tanto nos apasiona, sino varios aspectos que nos lleven a tomarlo como un estilo de vida.
LEER +Hasta la hora del Pikachu amarillo, ¿cuántas veces habré mirado al poderoso Charizard de fuego? ¿Qué lo hacía atractivo? ¿Era porque aparecía en la portada del juego? ¿Por qué al escogerlo sabíamos que tomaríamos el camino difícil? Pero, ¿qué es lo que, para quienes jugamos las primeras versiones de Pokémon, diferenciaba a Charizard de Blastoise y Venusaur, más allá del evidente tipo fuego? Preguntando aquí y allá, una de las respuestas más comunes fue “es un dragón” y los dragones, para quienes crecimos con la moda dinosauril de los 90's, eran sinónimo de genialidad.
LEER +Para ti: Quizá pienses que ya no tiene ni sentido mandar las cosas en papel. Hace mucho que dejó de usarse y eso no pasó ni siquiera por cuidar árboles: fue una decisión de lo instantáneo, lo eficaz, “lo mejor”. No sé si yo podría vivir en tu lugar. La verdad es que cuando imagino hacia dónde avanzamos, tengo miedo de que en verdad nos perdamos. Hace muchos años, las personas valoraban la tecnología creyendo que sería la solución para todo. Primero empezaron las llamadas, los mails, las redes sociales. Dentro de todo este mundo, también se consideró el potencial de la realidad virtual. Como siempre, las personas confiaron demasiado en lo que podrían hacer con ésta.
LEER +Una de las razones –siempre lo digo– por las que más me fascinan los videojuegos es su capacidad para encender la imaginación. Esto no es una característica exclusiva, pero este medio lo logra de una manera bastante particular. Se nos puede presentar, por ejemplo, un problema abstracto, geométrico, o matemático en forma de puzzle, o una prueba a los reflejos y de trayectorias con un shooter; pero también nos pueden poner dentro de una aventura cuyas proporciones dependerán no de la capacidad de nuestros dedos, o de un motor gráfico para mostrar texturas y efectos de luz: una travesía que dependerá de la imaginación.
LEER +¡Hoy es el Día Internacional del Libro Infantil! Quizá muchos preguntarán ¿Y? Y ese es precisamente el problema. ¿Cuándo fue la última vez que tomamos un libro lleno de colores? ¿Cuándo fue la última vez que leíste una de esas breves historias y sonreíste? ¿Qué fue lo que pasó? ¿Cuándo perdimos el placer de reír con esas ilustraciones y las rimas? ¿Dónde dejamos la sorpresa de pasar la página y ver cómo un mundo salía del papel? ¿En qué momento no nos importó que se empolvaran los nombres graciosos de los personajes que nos enseñaban?¿En qué caja abandonamos el cuento que nos durmió por las noches? ¿Cuándo pasó? Mi hermano dice que es raro regalar libros a los niños de mi familia. Yo quiero ver cómo se emocionan por descubrir un nuevo mundo alimentado por esas palabras. Donde él ve una mala inversión económica (“es que están muy caros”), yo veo una excelente inversión.
LEER +Ninguno de los dos había probado Yoshi’s New Island pero, de la misma forma, ambos habíamos disfrutado del original. Entre que esto y lo otro, llegó la pregunta de la noche: ¿Cuál de los dos boss themes te gusta más: el mini boss o el big boss? Deja youtubeo. Hubo un rápido intercambio de videos. Está bien machín, pero creo que me gusta más el mini boss por su tema melódico. A mí siempre me ha gustado más el big boss. Sí, también… Allí estábamos recordando primero a los rivales del Yoshi amarillo, luego a los del Yoshi azul marino…
LEER +Una voz se dirigía a mí. Me pedía llevar un paquete, ser un mensajero especial. Me preguntaron de qué tamaño son mis manos. Luego, mi rostro en el sol: yo, desde arriba, podía ver lo que pasaba en ese mundo frágil. Un mundo hecho de papel: los caminos, las flores, todo. La papiroflexia había tomado vida, adquirido un alma propia. "¡Además soy parte del juego!", le dije señalando el sol. Él se rió: “Yo soy el animador”. Así fue como por accidente conocí a Lluis Danti...
LEER +A finales del mes de agosto del año pasado, tuvimos una charla en el after de Atomix Live 151 sobre realidad virtual y tuve la oportunidad de hablarles de uno de mis libros favoritos: Ready Player One, de Ernest Cline. Cada día vemos más noticias respecto a los desarrollos de tecnologías de realidad virtual por parte de varias empresas, y hoy con el anuncio de la compra de la empresa Oculus VR por parte de Facebook podemos darnos cuenta de que ese futuro, de un mundo virtual, está ya muy cerca.
LEER +Debo admitir que cuando vi que LEGO tendría una película llamada La película me pareció algo muy redundante (por no decir raro). Ni hablar de cuando este título fue adoptado por el videojuego. ¿Entonces? Quienes hemos jugado algún título de LEGO sabemos que tenemos casi asegurada una buena dosis de humor y de parodia. LEGO The Movie está en cartelera. Una película para niños, pensé. En realidad no lo digo como algo malo, me gusta mucho verlas y analizar qué mensajes dan a los niños porque, a final de cuentas, la verán mil veces hasta que aparezca otra...
LEER +El coche en medio de otros coches. Son las seis y media de la tarde. Nadie se mueve, por supuesto. Adentro suena una canción cualquiera, afuera claxons. La peor hora para salir de la oficina. ―Güey, ¿no lo has pensado? ―¿Qué? ―Lo fácil que sería salirse del tráfico si todo fuera como en Mario Kart. El piloto lo mira dándole entrada. Incluso él, así como lo ven, trajeado y todo, ha jugado Mario Kart. ―No, neta, piénsalo. Algo así como usar una estrella para quitarte a todos los de enfrente. ¿Te imaginas cuánto nos ahorraríamos?
LEER +Algo que me sucede es que para relajarme y terminar el día, no puedo dejar de jugar algo antes del momento en que cierro los ojos para dormir; ya sea en una portátil, o en la consola casera, mi última acción del día casi siempre tiene que ser jugar algo para eliminar cualquier tensión y estrés.
LEER +Desde que tengo memoria, el mundo está cubierto por miasma. Por eso, es necesario emprender el viaje: para buscar una gota del agua que mantiene a nuestras aldeas vivas alejando el miasma. No todos pueden hacerlo. Allá afuera es peligroso. Es necesario saber defenderse: un poco de magia y una espada marcarán la diferencia. Partir de casa es difícil, pensar que sólo sabré de ellos por una carta, que nadie estará allí para cuidarme, para animarme, para ayudar si pasa algo terrible. Iré porque lo necesita la aldea. Iré porque quiero...
LEER +Uno de mis profesores decía horrorizarse porque para él los iPods y celulares alejaban a las personas de la realidad, ya fuera en el salón de clases o en la mesa durante una comida familiar; le respondí que el problema no eran los dispositivos, sino el deseo de la gente por –precisamente– alejarse de ella; eso significaba que su realidad no era agradable ni interesante. ¿Cómo llegamos al punto en que una pantalla de unos cuantos centímetros se vuelve más atractiva que los 360 grados de visión que tenemos frente a los ojos?
LEER +No eras tú aquél boxeador de cabello verde de 1984. No… era muy alto para ser tú; esperabas el momento. Tu momento. Sí, esperaste un poco. Tenías que entrenar, lo entiendo. ¿Recuerdas cuando conociste, por azar, a Doc? El buen Jerome Louis ha perdido condición, ya no es la estrella del boxeo que fue en la época dorada de los pesos pesados y come más barras de chocolate que cualquiera. Pero le has aprendido bien, sí. Él te enseñó tu clásico “Star Punch”, no se te olvide. "Dancing like a fly, bite like a mosquito!", ¿cómo olvidar esa frase? Y cuando en la pelea por el título te dijo que te unieras al divertido club de Nintendo. ¡En qué momento te lo dijo!
LEER +El mayor error de los adultos es llegar a la tienda y decir cosas tan vagas como: quiero un juego para Xbox, quiero el nuevo Mario, estoy buscando uno para mi niño de ocho años, quiero uno barato; sí, es tan vago como pararte en la librería y pedir lo último que les llegó. No es lo más conveniente comprar la versión para niños de una gran novela, obligarlos a leer el Quijote a los 10, ni tampoco esperar que elijan los que a nosotros nos gustan por la historia, mecánicas y personajes. El niño es muy listo y podemos animarlo, sin embargo, no tiene ni la experiencia ni los antecedentes que nosotros sí. ¿Entonces cómo elegir uno para ellos?
LEER +Todo en la vida es un juego. Diario nos levantamos y, de cierta manera, competimos en diversos aspectos cotidianos por la supervivencia, inmersos en una sociedad contemporánea en la que la ley del más fuerte es la que impera. Quizá por ello nos gusta ser espectadores de los deportes. Tenemos dentro un espíritu competitivo que con ansias busca los sentimientos que provoca el ganar o perder, aunque no estemos directamente involucrados. El vencer a nuestros amigos en una partida o conquistar las tablas de líderes con nuestras puntuaciones son momentos que nos generan el sentimiento de triunfo; quizá también por esto disfrutamos tanto los videojuegos.
LEER +Tuve la fortuna de vivir en Corea del Sur por un tiempo. Durante ese periodo, viví experiencias que cambiaron mi vida y pude presenciar de primera mano muchas manifestaciones de la cultura asiática oriental. Obviamente, una de las facetas en las que más puse atención fue la relacionada a los videojuegos. Ya en otras ocasiones he tenido la oportunidad de hablar acerca de la cultura gamer en Corea, pero esta vez, me gustaría abordar el tema que más bien es global, ¿cómo le enseñamos videojuegos a nuestros hijos?
LEER +“El GTS está lleno de subnormales”, responde mi amigo. Yo asiento, estoy de acuerdo. Antes le comento, casi como reclamo, que buscaba en la Global Trade Station (GTS) un Natu con Magic Bounce. No pido demasiado, pienso; es sólo un avecilla psíquica que tengo la no-fortuna de no-tener en mis Friend Safari. “Sí hay Natus, pero piden Lugias y otros legendarios. ¿Por qué piden cosas que no?”, le digo.
LEER +Históricamente, cuando llegamos al momento en que cada humano tiene en sus manos una cámara que llevan a todas partes –incluso a la hora de dormir–, se comenzó a dar una transformación en nuestra búsqueda del recuerdo. Es una lástima que hoy la internet esté llena de fotos de comida irrelevante, o de autorretratos de gente que se acaba de levantar: “Miren, mi cabello despeinado, ¿verdad que es kawai?”
LEER +Estamos iniciando febrero, mes que muchos llaman “del amor y la amistad” por la fecha en que recordamos a los amigos y las personas a quienes amamos. Los videojuegos son una experiencia que en ocasiones se disfruta mucho más en compañía, no importa si los que tienes a un lado son espectadores o participantes en la partida. En este sentido, la amistad es un valor muy importante que nos ayuda a disfrutar mucho más de los juegos que tanto nos apasionan.
LEER +Spielberg, ya sin querer saber nada de juegos, negaba una segunda oportunidad a The Walking Dead, Journey y The Last of Us, títulos que, según los presentes allá reunidos, formaban parte de las grandes experiencias que han tenido. El cineasta venerado, el rompe récords hollywoodense, concluyó diciendo que “si se necesita un control, no podrían ser tan artísticos y queridos como Indiana Jones IV”. Con que, vamos, más fecundo en ardides que el propio Odiseo, ciñó y batió la tierra y a la audiencia cual Poseidón con su poco amable comentario.
LEER +Durante las décadas de los ochenta y noventa, el juguete dentro de la caja de cereal era uno de los mayores atractivos para los niños: ¿un carrito? ¿un títere para los dedos? ¿una figura coleccionable? ¿un silbato? ¿tarjetas? Hasta lo que menos nos imaginábamos adornaba la caja de cereal, que no nos atraía simplemente por el sabor del alimento, sino que la ilusión siempre estaba en encontrar una sorpresa dentro de la caja de cereal; un regalo sorpresa que buscábamos con desesperación al llegar a la casa después de pasar a surtirnos en las tiendas.
LEER +Cuando te dedicas a cubrir videojuegos, es fácil perder la perspectiva y noción de cómo la gente que no se dedica a esto ve las cosas, y que no necesariamente conoces los nuevos productos de entretenimiento que son lanzados al mercado. Me refiero específicamente a las consolas. Quería escribir este texto porque ya son muchas las ocasiones en las que, en diferentes lugares, la gente con la que me he topado para conversar me ha hecho la siguiente pregunta: “Oye, ¿y qué es el Wii U?”
LEER +Logros, trofeos, contenidos descargables, extras desbloqueables, objetos escondidos... ¡Auxilio! ¿Cuándo dejamos de jugar por el simple hecho de divertirnos? Conforme avanza la tecnología y evoluciona la industria de los videojuegos, nos vemos invadidos por distintos fenómenos relacionados con los nuevos medios digitales, los cuales nos empujan hacia conceptos como la instantaneidad, la inmediatez y lo efímero.
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