Hace menos de una semana que se anunció el nuevo juego que Platinum Games lanzará de forma exclusiva en Switch. Muchos fans del estudio han estado pidiendo más información sobre Astral Chain, así que sus deseos han sido escuchados ya que la compañía japonesa ha agregado más detalles en la página oficial del título.
LEER +Bayonetta 3 no es el único juego que Platinum Games se encuentra desarrollando para Nintendo Switch. Durante el Direct de esta tarde se reveló un titulo completamente nuevo del talentoso estudio nipón, el cual lleva por nombre Astral Chain.
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LEER +Bayonetta 3 podría no ser el único proyecto para Switch en el que actualmente se encuentre trabajando Platinum Games. Así lo ha revelado un rumor reciente del portal Nintendo Insider.
LEER +Platinum Games siempre se ha distinguido por ser un talentoso estudio que gusta de ofrecer experiencias frescas y hasta innovadoras en cada uno de sus juegos. Y por lo visto, las cosas no cambiarán en ese sentido ya que, según ha trascendido, la desarrolladora se encuentra trabajando en un nuevo proyecto que revolucionaría al género de acción.
LEER +PlatinumGames ya trajo a Bayonetta al Nintendo Switch, pero el estudio tiene la intención de llevar a otras de sus creaciones a la nueva plataforma de Nintendo. Desde el Reboot Develop 2018 realizado en Croacia, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya hicieron público su interés de portear a The Wonderful 101 a dicha consola.
LEER +Sabemos que Hideki Kamiya ha realizado grandes juegos como Wonderfull 101 o la franquicia Bayonetta, sin embargo, muchos parecieran olvidar que Devil May Cry también ha sido su creación y con la salida de las versiones HD del juego, el desarrollador ha mandado un mensaje interesante a Capcom.
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LEER +Bayonetta 3 aún no ha salido a la venta - vamos, ni siquiera sabemos en qué parte de su desarrollo se encuentra -, pero eso no ha evitado que el creador de la serie, Hideki Kamiya, ya se encuentre pensando ideas para una posible cuarta entrega de la franquicia.
LEER +Sabemos que las declaraciones que llega a realizar Hideki Kamiya suelen ser tema de polémica: desde su respuesta del por qué Bayonetta 3 no saldría de Nintendo y otras más interesantes como sus experiencias en Resident Evil 2. Sin embargo, hay otros comentarios que el creativo realiza que suelen prender el interés de los fans.
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LEER +Sin lugar a dudas, Hideki Kamiya es una de las grandes mentes del desarrollo moderno, teniendo entre sus obras cosas de la talla de Okami, Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, The Wonderful 101 y por supuesto, la primer entrega de Bayonetta. Después de que se confirmara que Platinum Games ya está trabajando en Bayonetta 3 para el Nintendo Switch, poca información se nos había sado sobre el equipo encargado del proyecto, esto hasta que el diseñador nipón usara una vez más su polémica cuenta de Twitter.
LEER +Todos sabemos que Hideki Kamiya fue una pieza angular en la creación de Resident Evil. A raíz del aniversario número 20 de la franquicia, Kamiya compartió por medio de Twitter algunas anécdotas que ahora compartimos con ustedes:
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LEER +¿En qué está trabajando Platinum Games? ¿Con cuáles franquicias quieren trabajar? Hideki Kamiya, uno de los fundadores del estudio, tuvo la oportunidad de participar en Dengeki PlayStation y allí aprovechó para mencionar cuáles serían los juegos en los que quisiera trabajar.
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LEER +A estas alturas del partido no tenemos duda de que NieR: Automata haya sido un éxito ante la crítica y los jugadores. Sus números son buenos y Square Enix ha dicho en varias ocasiones que sus ventas ayudaron a las finanzas de la compañía. Quizá pocos se lo esperaban pero quien confiaba plenamente en el trabajo de Yoko Taro fue Hideki Kamiya de Platinum Games.
LEER +A inicios de este año nos enteramos de la inesperada cancelación de Scalebound, una de las exclusivas de Xbox One de las que muchísimos jugadores más esperaban ver. Aunque en su momento jamás se dieron a conocer las razones detrás de esta difícil decisión recientemente Phil Spencer, jefe de Xbox, habló un poco sobre las causas que considera derivaron en todo lo sucedido.
LEER +Aún seguimos impactados por la cancelación de Scalebound, así que hicimos un repaso de algunas de las producciones más grandes que las compañías y publishers han tenido que dar de baja ya con tiempo en desarrollo debido a que no cumplieron las expectativas, diferencias creativas con el estudio o problemas técnicos. Recordamos algunos de los títulos más famosos que han sido cancelados en los últimos años.
LEER +A dos días de haber dado a conocer la repentina cancelación de Scalebound, han empezado a surgir las declaraciones oficiales de las personas que estaban detrás del juego. Ayer dimos a conocer lo que Phil Spencer, jefe de Xbox, opinaba al respecto; ahora llegó el turno de que sepamos lo que piensan Hideki Kamiya, director del proyecto, y Platinum Games.
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LEER +Pues sí, los reportes de esta mañana terminaron siendo verdaderos. Hace unos momentos Microsoft ha confirmado lo que ya se venía sospechando: Scalebound ha sido cancelado.
LEER +Siempre que tengo oportunidad de platicar con algún desarrollador japonés es un placer y más cuando se trata de alguien con tanta trayectoria como Kamiya san. Hideki lleva más de 20 años en la industria y nos ha dado toda clase de juegos excepcionales. Desde Resident Evil y Devil May Cry hasta Bayonetta, Wonderful 101 y Okami. Ahora, él junto al estudio de Platinum Games enfrentan el reto más grande al crear Scalebound, uno de los títulos más ambiciosos y exclusivas más importantes que tendrá el Xbox One en 2017. En E3 tuve la oportunidad de platicar con él acerca de este título para conocer más detalles.
LEER +Hideki Kamiya, uno de los principales desarrolladores en Platinum Games, estuvo presente en E3 para mostrar Scalebound. Sin embargo, no es lo único de lo que habló. Como parte de una entrevista para la prensa Europea, dio información acerca de lo que podría venir en cuanto a proyectos. Incluso comentó acerca de volver a colaborar con Capcom.
LEER +Scalebound, el próximo proyecto de Platinum Games, tendrá una modalidad cooperativa. No sólo eso, sino que además podrás enfrentar espectaculares jefes con tus dragones. El mismo Hideki Kamiya, uno de los creativos más importantes de la industria, fue el responsable de mostrar al público esta sección de jugabilidad.
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