Mucho se sabe que antes de la salida oficial de Super Smash Bros. en Nintendo 64 no se iban a utilizar a los personajes de la compañía, sino que se trataba de modelos poligonales y un tanto genéricos. Y ahora, el propio creador de la franquicia, Masahiro Sakurai, nos da un vistazo más concreto de cómo lucía la versión prototipo del videojuego de peleas
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