Los botones en los controles de PlayStation siempre han sido un poco misteriosos. ¿Por qué esos colores extraños? ¿Por qué esas formas extravagantes? El diseñador de PlayStation, Teiyu Goto, explica. Goto, quien diseñó no solo el PlayStation, sino también el PS2 y el PS3, ha dicho a la revista japonesa Famitsu que todo se trata de mantenerlo simple.
LEER +La controversia dentro de Activision Blizzard todavía está lejos de acabarse, y la más reciente novedad sobre la situación involucra a Luis Barriga, director de Diablo 4, Jonathan LeCraft, diseñador de World of Warcraft, y Jesse McCree, diseñador principal. Aparentemente, estos tres individuos fueron despedidos de sus respectivos cargos dentro de la empresa.
LEER +El día de hoy, Electronic Arts ha anunciado que Patrick Söderlund, quien fue el director de diseño de la casa desarrolladora y antiguo jefe de DICE, dejará de formar parte de la empresa después de casi veinte años de servicio. El comunicado de EA incluye un mensaje de su CEO, Andrew Wilson, explicando el cambio y mencionando que Söderlund "comenzará un nuevo capítulo a finales de este año".
LEER +El día de hoy y por medio de un comunicado de prensa, se ha dado a conocer que Bungie realizará una transmisión en vivo para hablar de Destiny 2:Forsaken, en donde Deej (director de comunicaciones), Josh Hamrick (líder de diseño de escenarios), Greg Peng (diseñador de mapa sandbox) y Claude Jerome (diseñador de modo de juego) hablarán del combate y las nuevas adiciones que esta expansión traerá al título.
LEER +Eric Medalle, un veterano artista y diseñador de Pokémon falleció el día domingo en la ciudad de Seattle en un trágico accidente automovilístico, en el que por fuertes vientos un árbol colapsó sobre su vehículo.
LEER +El día de hoy martes 4 de noviembre, Atomix tuvo la oportunidad de platicar con David Dino, diseñador de niveles para LittleBigPlanet 3 quien también trabajó en la segunda entrega y en la versión que vimos recientemente para PS Vita. El desarrollador tiene una muy interesante historia, pues se integró a la industria luego de que Media Molecule se interesara en él gracias a los niveles que creó en el primer juego de la serie cuando tan solo era un miembro más de la comunidad. De entre todos los temas tocados en la plática, se nos aseguró que esta entrega es la definitiva de toda la franquicia.
LEER +Jaime Griesemer fue el diseñador en jefe de inFamous: Second Son, título que llega al mercado el próximo viernes, y el día de hoy anunció su salida del estudio a unos días de que su proyecto esté en las manos de los fans de todo el mundo.
LEER +El diseñador principal de World of Warcraft, Greg "Ghostcrawler" Street, dejó Blizzard en amigables términos persiguiendo nuevas oportunidades de empleo después de haber trabajado seis años en la empresa.
LEER +