Pese a que los videojuegos llevan décadas formando parte de la cultura, muchos de los conceptos de este medio están en inglés. Uno de estos es “gamer”, el cual se usa para definir a un miembro de esta comunidad. De esta forma, la Real Academia Española ha agregado una nueva lista de palabras a su diccionario, y “videojugador” ya forma parte de ella.
LEER +Toda la atmósfera bajo la cual, el Xbox One fue lanzado al marcado, ha sido una de las más hostiles de los últimos años. Las políticas de restricción originalmente planeadas por Microsoft para su consola, le construyeron una imagen por demás negativa, esto sin mencionar el tema de Kinect y la obligación de pagarlo por cada usuario.
LEER +Después de dos años en el mercado, el Wii U ha pasado por un duro camino, pues sus ventas han sido considerablemente bajas, mientras que el concepto del Gamepad, sigue sin ser explotado como se prometió desde su presentación. A pesar de todo esto, la consola de Nintendo poco a poco a ido recobrando terreno gracias a los importantes lanzamientos que se dieron durante 2014.
LEER +Si de algo podemos estar seguros, es que dentro de 10 ó 20 años, se estará hablando de una época dorada o surgimiento de los independientes dentro de la industria. Es verdad que estos desarrolladores pequeños que no tienen que responderle a nadie, siempre han estado presentes, sin embargo, dentro de los últimos tiempos, su influencia a tomado una fuerza digna de destacar gracias a distintos factores. Entre los cientos de títulos con estas características lanzados en 2014, existieron unos cuantos que nos deleitaron de manera importante con sus mecánicas, diseño de niveles, estilo visual y música.
LEER +Nos encontramos muy cerca de estar celebrando una década del comienzo de la pasada generación, la cual, ha sido una de las más largas en toda la historia, esto gracias a que los desarrolladores continúan encontrando cómo sacar más y más potencial del hardware que en términos técnicos, ya lleva mucho tiempo siendo obsoleto si se le compara con la evolución que ha tenido el área de la PC. A pesar de que el PlayStation 4, Xbox One y Wii U, ya llevan tiempo en el mercado, 2014 nos siguió entregando títulos que salieron de manera exclusiva para el Xbox 360 y PlayStation 3.
LEER +A lo largo de la historia de los videojuegos, hemos tenido un sin fin de personajes memorables, a los cuales, hemos aprendido a amar, pero también a odiar. El punto es que sus historias nos han cautivado de alguna u otra manera, pues literalmente, nos hemos puesto dentro de sus zapatos para salvar o arruinar el día de muchos NPC inocentes.
LEER +Normalmente, lo correcto es pensar que un videojuego debe brillar por sus mecánicas y controles antes que nada, sin embargo, se agradece en sobremanera que éste, nos deleite en la parte visual. La dirección artística dentro del desarrollo moderno, cada vez tiene un papel más importante, pues además de ser la responsable de darnos bellos paisajes y escenarios, funciona como impulso para que la atmósfera dentro de la experiencia, sea más profunda, envolvente y por supuesto, más creíble.
LEER +Los elementos que componen a un videojuego, son variados y muchos de ellos muy específicos; sin embargo, existen algunos sin los cuales, la obra como tal simplemente no podría existir. Ocupando un lugar de importancia muy cercano al famoso gameplay, los niveles en los que se desarrolla toda la experiencia, son fundamentales para que esta fracase o cumpla con los objetivos planteados desde un principio.
LEER +Desde que todo este maravilloso medio nació, los desarrolladores estuvieron conscientes de que la música dentro de un juego, es parte fundamental de toda la experiencia. Las notas que escuchamos en cada uno de los títulos que disfrutamos, muchas veces se nos quedan grabadas en la memoria para siempre, y cada vez que suenan de nueva cuenta, nos remiten a esos lugares tan especiales. La música dentro de los videojuegos ha alcanzado puntos muy interesantes, pues su calidad es tal, que puede sobrevivir por sí sola sin necesidad de la obra completa, incluso con concierto sinfónicos propios.
LEER +La línea entre un género y otro, cada vez es más complicada de distinguir, pues el diseño moderno de videojuegos en todos sus niveles, normalmente apuesta por muchas propuestas a la vez. Algo que en teoría jamás debería de cambiar, son aquellos elementos que funcionan para definir y darle esencia a lo que llamamos videojuegos. Sin lugar a dudas, el Gameplay representa el verdadero núcleo de todo lo anterior, mismo que sin en algún caso llega a faltar en alguna obra o producto, difícilmente podríamos hablar del mismo medio.
LEER +Amos apoya la idea de que la versión para PS4 y para XBox One ayudarán a levantar las posibilidades de la franquicia. El título correrá a 30 cuadros por segundo con una definición de 1080p para consolas de nueva generación, aunque no sólo dependerá del aspecto visual: "El equipo de desarrollo quiere hacer un port. Square no se acercó a nosotros para decir qué hacer, pero al final del juego, están esas cosas que queremos hacer, pero al mismo tiempo las máquinas nos limitan. Es por eso que nos acercamos, tanto a Square Enix como a nuestros compañeros first party, Microsoft y Sony."; aunque aclaró que también dependerá de la narrativa.
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