Estamos ante una época del cine en la cual se está tomando más en cuenta a las cintas que no tienen una propuesta del 100% comercial, y eso se ha demostrado con algunas cintas que valen la pena admirar en los siguientes años. Una de ellas es ni más ni menos que 2073, la cual tiene una propuesta de documental dramático que llama la atención. De hecho, hace poco se ha lanzado su primer avance y demuestra mucho la ambición que el equipo de producción posee.
LEER +La situación que se está viviendo actualmente en Ucrania también ha tenido un fuerte impacto en la industria de los videojuegos. Múltiples desarrolladores de ese territorio han abandonado sus estaciones de trabajo debido al constante peligro en el que se encuentran, y ahora se dio a conocer que uno de los museos de computación y videojuegos más importantes del país, fue destruido a causa de un bombardeo por las fuerzas aéreas rusas.
LEER +El año pasado surgieron varios reportes señalando que dentro de Bungie se vivía un ambiente de trabajo sumamente tóxico, al punto de que una exempleada renunció debido al acoso que sufrió en la compañía. Estas acusaciones parecen haberse calmado en meses recientes, pero ahora que el estudio se ha vuelto propiedad de PlayStation, Sony aseguró que se estarán tomando estos reportes y acusaciones con la mayor seriedad posible.
LEER +Hace unas cuantas semanas te platicamos que la exposición de Van Gogh Alive ya estaba disponible en México. Todavía estás a tiempo de visitarla, solo ten en cuenta que su estancia en nuestro país no será permanente puesto que abandonará tierras mexicanas el próximo 8 de agosto. ¿No sabes si vale la pena o no? Acá te dejamos con unas cuantas razones para que no te la pierdas.
LEER +No es ningún secreto que la cultura laboral dentro de Activision Blizzard es sumamente tóxica, e incluso su CEO, Bobby Kotick, estaba involucrado directamente en los casos de acoso y discriminación. Ahora que la compañía cayó en manos de Microsoft, la firma de Redmond tendrá mucho trabajo por hacer para mejorar la situación, y los empleados de Activision tienen fe en que las cosas eventualmente tendrán un resultado positivo.
LEER +Los videojuegos nos dan horas y horas de diversión, sin embargo, no es un pasatiempo nada barato y menos hoy en día, donde un nuevo título de PS5 o Series X|S puede ascender hasta los mil 800 pesos, y eso para la edición estándar. Pues bueno, como parte de una nueva iniciativa, el gobierno de España le dará un bono económico a los jóvenes de 18 años para que sigan disfrutando de este hobby, y muchos otros.
LEER +El más reciente episodio de Digimon Adventure introdujo una evolución nunca antes vista para Palmon, y los fans mexicanos están muy emocionados. ¿Por qué? Pues porque esta nueva evolución está inspirada en la cultura mexicana.
LEER +Sin lugar a dudas, uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. La forma en la que Koji Igarashi cambió a Castlevania, terminó siendo tan importante que también definió a un subgénero y dio pie a que se acuñara el término "Metroidvania". Acompáñanos a revivir Castlevania: Symphony of the Night.
LEER +Esta semana en Flagship repasamos la historia de uno de los juegos que redefinió a todo un género y le dio identidad a Xbox como marca luego de poco tiempo en el mercado. Acompáñanos a descubrir cómo y por qué, Halo se convirtió en uno de los emblemas de este medio.
LEER +¡Bienvenidos a nuestra nueva sección! En Flagship estaremos repasando la historia y contexto de los juegos insignia de esta industria; es decir, aquellos títulos que marcaron una época y que hasta nuestra fecha, siguen siendo influyentes por diferentes razones. Arrancamos con el rey de reyes, Super Mario Bros.
LEER +Hace unos días, una firma de analistas del entretenimiento sacó a relucir datos que convierten a Grand Theft Auto V como uno de los productos más exitosos de la historia, llevándose la corona en la rama de entretenimiento debido a las ganancias que le ha dejado a Rockstar Games y Take-Two Interactive. Con esto, el poder de los videojuegos alcanza un nuevo plano entre el cine, la televisión y la música, las ramas con las que más se le compara, pero ¿exactamente esto qué simboliza para la industria en general? Quizás esto emocione a los seguidores de los videojuegos, aunque sea un éxito muy difícil de replicar.
LEER +He perdido la cuenta de las veces que he asistido a convenciones, tanto de anime, coleccionismo y videojuegos, donde he visto gente haciendo cosplay. Hace unos años, a estas personas no se les tenía la aceptación con la que ahora gozan, también producto de una globalización y expansión de los artículos en los que se inspiran, como series de televisión, cómics, películas y mucho más. También en estos años, México se lo ha tomado en serio a tal punto, que se ha convertido en un serio rival para naciones como China, Corea del Sur y Japón en lo que respecta a cosplay; a personificar a tu personaje favorito y crear una secuencia sobre el escenario. Ya era hora de hablar seriamente de cosplay.
LEER +El equipo Lienzo, originario de Chihuahua, ha querido darnos un nuevo exponente en los videojuegos al retomar la cultura Tarahumara, para darle una identidad y sentido único a su aventura. Pero, ¿acaso es suficiente tener un trasfondo cultural valioso para ganar notoriedad en esta industria? No te pierdas nuestra videoreseña de Mulaka.
LEER +Durante los últimos años, el desarrollo de videojuegos en México ha ido ganando varios exponentes; ya sea a través de concursos, financiamiento comunitario (o crowdfunding) a través de plataformas como Kickstarter e Indiegogo, la iniciativa privada o instituciones gubernamentales, poco a poco el sector económico y cultural ha notado que los videojuegos son una fuente de ingresos interesante que necesita ser explorada por nuestra nación. El equipo Lienzo, originario de Chihuahua, ha querido darnos un nuevo exponente en este sector y, al retomar la cultura Tarahumara, darle una identidad y sentido único a su aventura. Pero, ¿acaso es suficiente tener un trasfondo cultural valioso para ganar notoriedad en esta industria? Mulaka, como le han llamado a este primer, gran intento, busca un lugar en la escena internacional de los videojuegos.
LEER +Nintendo anunció recientemente LABO, una experiencia de interacción enfocada a los niños (pero que no excluye a los adultos) a través del armado de objetos de cartón, que van de la mano con un videojuego o software acorde a los mismos. Básicamente, Nintendo combina la construcción de modelos de cartón con videojuegos, pero ¿sabías que este es un tema estudiado en la educación? El hecho de que tengamos Nintendo LABO no es ninguna coincidencia y, si seguimos las palabras del presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima, este nuevo artículo apunta por la creatividad y el aprendizaje de los niños junto a las bondades del Switch.
LEER +Si alguna vez has escuchado esta palabra, sabrás a lo que nos referimos: aislamiento social. Pero, ¿es exclusivo de Japón? ¿Por qué se empeñan en culpar a los videojuegos de la situación? Te damos un poco de luz respecto al tema.
LEER +Hoy es el Día del gamer y repasamos por qué es importante celebrarlo. ¡Nunca hubo un mejor momento para ser gamer!
LEER +Japón no es el único país de Asia en donde se desatan modas excéntricas y estrafalarias. Si pensaban que las tendencias de ropas sexys y con escotes de gatito eran lo más extraño que verían esta semana, entonces espérense a ver el boom que se ha desatado en China, mismo que está movilizando a las chicas de manera increíble dentro de las redes sociales. Conozcan pues, al Underboob Challenge.
LEER +Entre más inspirado esté un videojuego en la realidad, quizá el sentimiento que le de a los jugadores cuando llegue a sus manos sea más grato. Parte del equipo desarrollador de Ubisoft viajó a Nepal con el staff de Vice para conocer de cerca algunas de las tradiciones y costumbres que reflejarán en Far Cry 4.
LEER +El mes pasado les anunciamos Aztez, un juego independiente del estudio de Arizona, Team Colorblind. Recientemente tuve la oportunidad de entrevistar a Ben Ruiz, uno de los dos desarrolladores que forman el equipo que desarrolla este proyecto que llegará durante este año a PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Wii U y PC.
LEER +El día de hoy, la Cámara de Diputados de Chile ha aprobado un nuevo proyecto para regular la venta de videojuegos excesivamente violentos a menores de 18 años y exigir control parental a las consolas. Esta nueva propuesta aún debe ser aprobada por el Senado, sin embargo, cabe destacar que el proyecto contó con 85 votos a favor, y tan solo 3 en contra.
LEER +El equipo de Area 5, mejor conocidos por su trabajo en el documental I Am Street Fighter, acaban de completar la meta del Kickstarter para su nuevo proyecto, Outerlands. A poco menos de 24 horas de finalizar su campaña, en este momento ya han superado la meta de $210,000 dólares que requieren para llevar a cabo su nuevo documental acerca de la cultura de los videojuegos y la gente involucrada.
LEER +Podría parecernos completamente exagerada la preocupación de legisladores como la diputada del PRD, María del Rosario Merlín, quien afirmó el último punto. Sin embargo, hay un detalle que no podemos pasar por alto: todos los contenidos mediáticos están sujetos a una regulación oficial. Y, más que censura, es una norma que se aplica en la mayoría de los países para evitar, justamente, que públicos a quienes algo no va dirigido hagan mal uso del mismo. De esta manera se define también en quién recae la responsabilidad de vigilar que tal cosa no ocurra.
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