Codemasters siempre ha sido un estudio que entiende como pocos cómo hacer juegos de racing de altísima calidad que representen correctamente a las distintas categorías del Motorsport, sin embargo, muchos sentían que dichas obras solo atienden a nichos de mercado muy específicos. En los últimos años, estos británicos han hecho esfuerzos importantes para lograr que además de que sus juegos sean más accesibles, cuenten con mecánicas que los hagan más funcionales y sobre todo, más divertidos. DiRT 4 es justamente producto de este nueva filosofía de diseño que en nuestra opinión, está dando resultados sensacionales.
LEER +La simulación de cualquier actividad siempre ha sido algo muy controversial dentro de los videojuegos, pues los desarrolladores no terminan por ponerse de acuerdo en hasta qué punto deben de intentar emular a la realidad de la manera más fiel posible y hasta cual, no deben de perder de vista que mecánicas funcionales y divertidas son esenciales para el correcto desempeño de este medio que tanto amamos. Durante los últimos años, Codemasters se ha convertido en un estudio que con cada una de sus entregas, nos demuestra que es posible hacer títulos muy apegados a la categoría del deporte motor que representan y a la vez, que sean accesibles para cualquiera que les ponga las manos encima. DiRT 4 es un sofisticado y muy complejo juego de carreras que en ningún momento se olvida que antes que cualquier otra cosa, debe de divertir a quien lo está consumiendo.
LEER +DC Comics y Warner Bros. se encuentran en un momento complicado, pues a pesar de los buenos resultados en la parte comercial de su DC Extended Universe, el funcionamiento artístico de estos productos ha dejado mucho qué desear. Ahora, Wonder Woman salta al ruedo con su propia cinta que tiene como principal objetivo que esta marca tiene con qué hacerle frente al abrumador dominio de su competencia. A continuación te contamos si es que esto se logró o no.
LEER +Tuvieron que pasar 75 años para que la primer gran heroína de los comics por fin llegara a la pantalla grande. Wonder Woman no sólo es el debut del personaje en el cine, también es la primer película de la época moderna de super héroes protagonizada por completo por una mujer. Pero por si fuera poco, ella también tiene otra pesada carga en su espalda: el tratar de rescatar el camino de las películas del Universo Expandido de DC que tan mala recepción han tenido en comparación con las de Marvel. ¿Podrá superar las expectativas y lograr cambiar la percepción que se tiene del personaje? Te lo contamos en nuestra reseña SIN SPOILERS.
LEER +A pesar de la buena respuesta por parte del público en lo comercial, tenemos que aceptar que el inicio del DC Extended Universe en el cine no fue el que muchos fanáticos estábamos esperando. Batman V Superman: Dawn of Justice se quedó a años luz de ser esa cinta que le hiciera honor al siempre legendario cómic, The Dark Knight Returns, mientras que Suicide Squad… pues ya sabemos lo que fue esta película. Ahora, la reconocida marca está a punto de lanzar su tercera apuesta con Wonder Woman, la cual, está siendo muy bien recibida por la crítica internacional.
LEER +Cada cierto tiempo sale una película que brinda una fresca perspectiva al género de horror, comúnmente saturado de producciones genéricas y banales. Si bien Get Out no trae a la mesa un concepto creativo transgresor o disruptivo, sí cuenta con una soberbia forma que tajantemente la pone entre lo mejor de la década.
LEER +Después de haberte presentado tanto nuestra reseña escrita como en video, nos pareció que es buen momento para un nuevo ¿Vale la Pena? en el que de manera bastante casual, te platicamos directamente si es que Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es lo que todos los fanáticos de esta sensacional saga estábamos esperando.
LEER +Luego de que sorpresivamente hace unos meses Nintendo anunciara que se encontraba trabajando en un nuevo Fire Emblem para el 3DS, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia está entre nosotros. No estamos frente a cualquier juego nuevo de la saga, pues más bien estamos hablando de un remake de Fire Emblem Gaiden, título de 1992 para el Famicom que nunca salió de Japón. A continuación te damos nuestras opiniones sobre este título.
LEER +Los videojuegos son un medio de entretenimiento y expresión artística que ha tenido una evolución sumamente rápida y explosiva. Cuando en los años ochenta e inicios de los noventa, comenzábamos a tener a una joven industria multimillonaria, varios desarrolladores ya se encontraban haciendo todo tipo de complejos experimentos para entregar experiencias que fueran sumamente profundas tanto en términos de narrativa, como en mecánicas de juego y diseño de niveles, lo cual, evidentemente trajo una época en la que innovación e invención de IPs completamente nuevas, se daba casi a diario. Fire Emblem fue uno de los tantos productos que se dieron como resultado de lo anterior y que de alguna manera, se ha convertido en la insignia moderna del género al que representa, al menos en oriente. En pleno 2017, dicha franquicia toma un arriesgado paso al presentarnos Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, título que en su presentación y estética da la impresión de haber sido diseñado hace unos meses pero que en su núcleo, carga de manera muy marcada con Fire Emblem Gaiden de 1992.
LEER +Luego de haberte presentado nuestras reseñas formales de Injustice 2, es momento de una charla mucho más casual sobre lo que es el nuevo juego de NetherRealm Studios y Warner Bros., el cual, está dando bastante de qué hablar por todos los cambios que trajo a la serie y por la manera tan especial en el que representa al universo de DC Comics.
LEER +Después de los excelentes resultados que tuvimos con Injustice: Gods Among Us hace unos años, el desarrollador NetherRealm regresa al ruedo con una secuela directa de esta ahora amada serie. Los cambios en Injustice 2 son importantes y los retos bastante grandes. A continuación te contamos si es que este nuevo juego cumplió o no con su cometido.
LEER +Ahora que ya pasó su primer fin de semana en cartelera, es un excelente momento para discutir si es que Alien: Covenant de Ridley Scott, cumplió o no con todo lo que los fanáticos estábamos esperando. A continuación te presentamos una charla bastante casual en la que platicamos sobre nuestras impresiones de esta cinta. El siguiente contenido viene con una fuerte carga de SPOILERS.
LEER +Con justa razón, siempre que se nos pone enfrente un título de licencia, lo más prudente es dudar de él, pues como seguramente recordarás, hace no mucho tiempo, este tipo de productos normalmente carecían de toda calidad artística, pues más bien era un medio de marketing para vender alguna película, caricatura u otra obra ajena a los videojuegos. Afortunadamente, esa tendencia se ha ido diluyendo en los últimos años, pues además de que la mayoría de las marcas han entendido que ya no se nos puede engañar de una manera tan simple, algunas de ellas ven a este medio para expandir diferentes franquicias con obras que sí valen la pena. Prueba de lo anterior fue lo que Warner Bros. logró con Injustice: Gods Among Us de 2013, esto al poner en manos de un talentoso estudio como NetherRealm a los importantes personajes de DC Comics. Tras el positivo resultado de dicho juego, es momento de ver si Injustice 2 consigue superar lo alcanzado por su antecesor.
LEER +Después de que Prometheus causara distintas reaccione en todos los niveles hace unos años, Ridley Scott regresa al ruedo para continuar con la saga de precuelas de la siempre amada Alien de 1979. Alien: Covenant es una cinta que sigue por la línea de su antecesora; es decir, está creada para gustar a cierto nicho de fanáticos. En nuestra reseña en video te contamos si es que cumplió o no con sus objetivos.
LEER +Al igual que todas las industrias del entretenimiento multimillonarias, la mayor parte de las veces, Hollywood pone lo comercial por encima de cualquier otra cosa, incluso sobre lo artístico y sobre los elementos que al final, le dan vida y esencia a nuestro amado cine. A pesar de lo anterior, actualmente contamos con algunos directores que por su importante nombre, se pueden dar ciertos lujos como por ejemplo, hacer películas por el puro gusto de hacerlas, dejando de lado preocupaciones como cuánto dinero es que el proyecto generará o cuál será la reacción de la crítica especializada. Con el resultado de Alien: Covenant, Ridley Scott vuelve a dejar claro que en esta etapa de su extensa y brillante carrera, lo único que tiene planeado es hacer cintas de su gusto propio sin importar cuál sea la opinión que los espectadores vayan a tener cuando las vean.
LEER +Después de haberte presentado nuestra reseña escrita formal y videoreseña de Prey, nos pareció importante contarte de una manera mucho más casual de qué va toda la nueva propuesta de Arkane Studios apoyada por Bethesda. Acompáñanos en este nuevo Vale la Pena que seguramente te servirá para tomar una decisión final sobre si gastar o no en este juego que la verdad, no está recibiendo la atención que se merece.
LEER +Después de haber saltado a la fama gracias a los grandiosos Dishonored, es momento de que Arkane Studios experimente con ideas nuevas, esto claro, siendo apoyado de nueva cuenta por Bethesda. Prey es un reboot de aquel juego publicado por 2K en 2006 que muchos se perdieron del que la verdad, quedó nada más que el nombre para esta nueva obra. A continuación te contamos en nuestra videoreseña en la que te contamos si es que la promesa se cumplió o no.
LEER +Días antes de su lanzamiento oficial el pasado 5 de mayo, Bethesda puso a nuestra disposición un demo en el que pudimos disfrutar de la primera hora de Prey, el cual, nos dejó con un grato sabor de boca queriendo más. Ahora que ya tenemos el juego completo, te mostramos unos cuantos minutos más por si es que sigues con la duda sobre si este título es o no para ti.
LEER +Crear nuevas ideas y conceptos se ha convertido en una actividad de alto riesgo dentro de este medio que tanto amamos, misma que muy pocos publishers y estudios están dispuestos a llevar a cabo. En 2006, Human Head Studios y 2K decidieron lanzar un extraño título en primera persona bajo el nombre de Prey, el cual, tuvo resultados artísticos bastante sobresalientes, pero en lo comercial, nunca terminó por despegar. A pesar de lo anterior, se decidió que una secuela era buena idea y que 3D Realms sería la compañía encargada de hacerla realidad. Luego de muchos problemas y de la cancelación del proyecto, Bethesda absorbió a esta propiedad intelectual para ponerla en manos de Arkane Studios, desarrollador francés detrás de los dos títulos de Dishonored que nos presenta una obra completamente distinta a la original que combina un montón de conceptos para presentar ideas que se sientan frescas y funcionales en casi todo sentido.
LEER +La escena independiente ha demostrado repetidamente que no sólo es una mera moda, sino que es una tendencia que llegó para quedarse. Luego de habernos sorprendido con el precioso The Unfinished Swan, Giant Sparrow regresa a escena con What Remains of Edith Finch, una de las experiencias más intensas que hemos tenido en un muy buen tiempo. A continuación te decimos de qué va este juego.
LEER +Después de haber tenido un 2016 lleno de FPS fantásticos, 2017 empieza a soltar un par de cartas bastante interesantes. Luego de dos juegos que que fueron buenos pero que no terminaron por despegar, CI Games nos entrega Sniper Ghost Warrior 3, título de mundo abierto centrado en la mecánica de disparar a grandes distancias. A continuación te contamos si es que este juego cumplió o no con su cometido.
LEER +Podríamos decir que los FPS han superado la adolescencia que vivieron hace unos años para alcanzar cierto grado de madurez, sobre todo en lo que a grandes producciones se refiere. Prueba de lo anterior fue el grandioso 2016 que el género tuvo, presentando varias propuestas que además de ser bastante variadas, lucían una calidad verdaderamente sorprendente en todos los niveles. Por supuesto que no podemos ignorar que estamos hablando de un estilo de diseño de videojuego que sigue siendo sobreexplotado y que desgraciadamente, algunos estudios no encuentran la forma de hacerlo brillar. A pesar de su larga trayectoria y enorme experiencia, CI Games dejó claro que aún tiene mucho qué aprender, pues Sniper Ghost Warrior 3 es una decepción casi en todo sentido.
LEER +Los videojuegos son un medio increíblemente flexible que puede tener diferentes objetivos más allá de solo hacernos pasar un rato de entretenimiento. Gracias a hechos como hacernos participes directos de una aventura, por ejemplo, es que casi podemos oler y sentir estos mundos maravillosos que de otra manera serían imposibles. Contar historias de maneras completamente distintas es otro de los atributos de esta sensacional forma de expresión artística, asunto que a lo largo de los últimos años ha tenido una escalada monumental gracias a los locos experimentos que se están haciendo en la escena independiente, mayormente. De los creadores del precioso The Unfinished Swan, nos llega What Remains of Edith Finch, experiencia que nos ha dejado con un más que grato sabor de boca debido a la intensidad de su guión y a sus simples, pero bien ejecutadas mecánicas de juego.
LEER +En 2010, un juego llamado Amnesia: The Dark Descent puso sobre la mesa la idea de tener un survival horror autentico, pero con una perspectiva en primera persona que de alguna manera, hacía sentirnos de regreso y a la vez, enfrente de algo nuevo y fresco. Dicho camino fue retomado por Outlast en 2013, teniendo resultados sobresalientes que incluso influenciaron al gran Resident Evil 7. Ahora nos llega Outlast 2 con la misión de demostrar que este es el camino que debe seguir uno de los estilos de diseño más queridos por los fans.
LEER +Conforme los videojuegos han ido evolucionando como medio, sus géneros se han ido diluyendo y borrando gracias a nuevas propuestas que combinan un montón de elementos para entregar experiencias que sientan nuevas. Lo anterior es completamente natural y hasta necesario, sin embargo, de vez en cuando es inevitable sentir nostalgia por aquellos títulos que se sentían mucho más puros. En 2010, un juego llamado Amnesia: The Dark Descent puso sobre la mesa la idea de tener un survival horror autentico, pero con una perspectiva en primera persona que de alguna manera, hacía sentirnos de regreso y a la vez, enfrente de algo nuevo y fresco. Dicho camino fue retomado por Outlast en 2013, teniendo resultados sobresalientes que incluso influenciaron al gran Resident Evil 7. Ahora nos llega Outlast 2 con la misión de demostrar que este es el camino que debe seguir uno de los estilos de diseño más queridos por los fans.
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