Travis Stout, guionista encargado lo que jugaremos en Assassin's Creed: Unity, escritor de los diálogos de las misiones para un jugador y creador de varios de los personajes, dio un par más de detalles sobre el protagonista, Arno Victor Dorian. Comenzó diciendo que el nombre "Arno" proviene de un alemán o francés antiguo y que es, más bien, una variación del nombre, aunque no una tan común como Arnaud. Dijo que el nombre también está relacionado con la historia familiar del personaje. "Su familia es muy antigua y han sido Assassin's desde hace mucho tiempo; por ello quisimos darle un nombre ligeramente más anticuado, pero que, fonéticamente, fuese fácil de pronunciar.
LEER +Miembros de Square Enix y Airtight Games hablaron sobre las resoluciones del juego Murdered: Soul Suspect y por qué éste no llegará al Wii U. Matt Brunner, líder creativo comentó que la decisión de ofrecer el juego en alta definición (1080p) tanto para Xbox One como para PlayStation 4 fue ser consistentes en todas las plataformas. Además comentó que uno de los puntos más fuertes del juego es la narrativa pues no sólo te moverás entre dos planos (el de los vivos y el de las otras criaturas), sino que podrás descubrir mucho a través de los diálogos de los personajes y de lo que están pensando.
LEER +Ahora que muchos esperan que los personajes que protagonizan las historias de los videojuegos sean cada vez más realistas, algunos creen que el romance debe ser parte de la ecuación, pues los hace más memorables. David Gaider, escritor de Dragon Age, fue cuestionado sobre si han considerado una subtrama de este estilo: "Imagino que en algún momento anunciamos un romance en Inquisition. Habría una reacción inevitable de personas decepcionadas porque no podrían enamorarse de un personaje de su elección y otros estarían molestos porque esto estuviese anotado en una especie de agenda."
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