Si eres de los que diseñan a las peleadoras de los videojuegos con la menor cantidad de ropa posible, podrías tener algún problema; pero además Bandai Namco lo prohibirá en SoulCalibur VI.
LEER +Por lo general los modos de creación de personajes en la serie de Soulcalibur han sido de los más completos y diversos que se hayan visto dentro de algún juego. Siguiendo fielmente esta tradición la nueva entrega de la franquicia, Soulcalibur VI, cuenta con uno tan profundo y vasto que los fans ya están exprimiendo al máximo a pocas horas de haber sido lanzado al mercado.
LEER +Pasan las semanas y el fanatismo (por no dicerle ma...) por Bowsette y Boosette sigue estando a flor de piel en la Internet. Ahora y como si dedicarle festivales o plasmarla en la vida real no fuera suficiente, los fans de las dos versiones salvajes de la princesa Peach se han dado a la tarea de recrearlas dentro de uno de los juegos que salió a la venta esta semana, SoulCalibur VI.
LEER +Ashley Johnson, quien dio su voz a Ellie en de The Last of Us, criticó a Ubisoft por la ausencia de personajes femeninos jugables en Assassin's Creed Unity. Dijo que, no sólo lo decía por ser actriz, sino que su opinión era también la de una videojugadora. "¡Es 2014! ¿Cuántos videojuegos deben hacerse para darse cuenta de que necesitan una chica y no sólo en PS Vita. Hay muchas chicas que juegan y sería agradable ver personajes femeninos más fuertes: no que sean la damisela en peligro, la mujer de la que se enamoran o personajes estereotipados. Ni siquiera se necesita que sea malvada, sólo un personaje femenino normal."
LEER +Dustin Browder, director de Heroes of the Storm, se disculpó por la respuesta que ofreció en una entrevista sobre los personajes femeninos, en la que dijo que los personajes femeninos tendrán vestidos "híper-sexualizados". Dejó claro que "Tenemos un increíble catálogo de héroes y siempre nos preocupamos por asegurarnos de que todos tengan uno con quien identificarse y sentirse poderosos utilizándolo", más que cómo se ven.
LEER +Desde que Jill Murray, directora de narrativa de Ubisoft Quebec, comenzó a escribir el guión de Assasin's Creed III: Liberation para PS Vita, el primero en contemplar a una chica como protagonista, ha dejado que el personaje repercuta en su vida y por ello tendrá varias conferencias a inicios del mes, tanto en el Gamercamp festival (Toronto) y GDC (Los Angeles), bajo el título "Carpetas llenas de mujeres: diversificando los arquetipos femeninos en los juegos".
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