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La semana pasada tuvimos oportunidad de entrevistar a dos importantes productores de Metal Gear Rising: Revengeance. Se trata nada más ni nada menos que de Yuji Korekado, productor creativo del lado de Kojima Productions, y de Atsushi Inaba, productor del lado de PlatinumGames. Platicamos sobre la inspiración detrás del juego, los elementos de infiltración y hasta de la escena en Guadalajara. No se la pierdan el video a continuación.
LEER +En una entrevista que realizamos en Santa Monica el pasado jueves, Atsushi Inaba, productor creativo del título, nos platicó por qué habían decidido introducir infiltración en Metal Gear Rising: Revengeance. Su idea era diversificar lo que el jugador podía hacer en el título y que no sólo fuera acción sin parar. En el especial que escribí pueden leer mis impresiones, pero no está demás que lean textualmente lo que nos comentó el desarrollador.
LEER +El martes nos recibió una inusualmente nublada Los Angeles. Ya en Santa Monica, a lo lejos una rueda de feria parecía descansar plácidamente en la calma del mar. Por la noche, fuimos al muelle a visitarla y nos topamos con un viejo local de arcades que tenía juegos como Centipede y Galaga. Al día siguiente; sin embargo, contrastaríamos ese recuerdo con un título muy singular y que hasta hace poco tiempo parecía una quimera más del final de esta generación de consolas. Hablo, por supuesto, de Metal Gear Rising: Revengeance, la colaboración entre Kojima Productions y PlatinumGames. Sobra decir que elegí una estación de juego que tuviera vista a la bahía. De vez en cuando, espiaba la tranquila vista para descansar de lo que estaba viendo en la pantalla —no porque estuviera agobiado, sino porque el mar plácido puntuaba perfectamente la frenética acción del título. Ésta fue mi experiencia en el Boot Camp de Metal Gear Rising: Revengeance.
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