Bayonetta 3 habría sido un semi mundo abierto

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Han pasado ya un par de semanas desde que Bayonetta 3 salió al mercado, cumpliendo con ser una experiencia de hack and slash que ha sido alabada por los fanáticos del propio género de videojuegos. Y si bien el título vale bastante la pena, se ha rumoreado que tal vez la exploración iba a ir por un camino distinto, siendo de un mundo semi abierto para deleite de los fans.

El insider Imran Khan afirma que el juego “se anunció muy temprano” y que la pandemia y la partida del director dejaron el desarrollo del título en una posición bastante precaria. Sin embargo, una de las principales razones por las que el juego tardó tanto en lanzarse, según Imran, es que “en un momento del desarrollo, se consideró como un juego de mundo semiabierto”.

Esto es lo que comentó:

El diseño iba a aprovechar más Astral Chain que Nier Automata, pero la idea era que un mundo central grande enviaría a Bayonetta (o a quien sea) a diferentes mundos que serían bastante abiertos. Quizás Super Mario 64 sería un buen punto de referencia para esto. Hubo mucho trabajo y experimentación sobre esta idea, pero se desmoronaba en lo que respecta al ritmo y, finalmente, Nintendo quería que redujeran la escala. Escuché que tampoco tuvo un rendimiento particularmente bueno en el hardware Switch.

Algo que también se dijo es que la idea habría quedado descartada por problemas de rendimiento, puesto que la idea habría sido tan ambiciosa que los componentes de Switch no podrían cumplir con la tarea. Aún así, la idea de hacer algo similar a Super Mario 64 con la entrada a diferentes terrenos es algo que definitivamente vale la pena hacer.

Vía: Gonintendo

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Nota del editor: Definitivamente ver estos mundos abiertos hubiera sido algo que muchos hubieran querido para el videojuego. Sin embargo, el título terminó saliendo con una calidad inigualable.

 

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos