#AtomixAwards: Decepción del año

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Hay una gran diferencia entre ser un terrible juego y ser una terrible decepción. En esta categoría mencionamos a los títulos cuya llegada representaba un verdadero tren del hype para el público y que quedó a deber, además de uno que otro regreso que en vez de ser triunfal, nos hizo preguntarnos por qué no simplemente se quedó en en baúl de los recuerdos.

 

Los nominados son…

 

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Evolve

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Evolve_Ultimate

Developer: Turtle Rock Studios.

Publisher: 2K Games.

Plataformas: PC / PlayStation 4 / Xbox One.

Fecha: 10/02/15.

2K Games invirtió grandes cantidades de dinero en campañas publicitarias para Evolve. Desde E3 2014 se veía lo ambicioso de este título, en el que la compañía no reparó en gastos sobre todo para su booth de E3. Pero mientras más se acercaba su salida, más turbulenta se ponía la situación debido a las confusas recompensas de preventa y los distintos modelos en los que podíamos acceder al juego. Aparte del DLC con un valor total de $1,900 pesos mexicanos, el sistema multiplayer asincrónico es algo para lo que la industria no estaba preparado. Simplemente parece que el gamer no cuenta con la capacidad de coordinarse en un escuadrón para vencer a una bestia en crecimiento… cada quien dispara para donde quiere y bueno, el resto ya lo saben. ¿Alguien se acuerda de Evolve?

 

 

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The Order: 1886

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Lafayette_TheOrder

Developer: Ready at Dawn / SCE Santa Monica Studio.

Publisher: Sony Computer Entertainment.

Plataforma: PlayStation 4.

Fecha: 20/02/15.

The Order: 1886 se anunció con bombo y platillo como el gran juego que daría el verdadero banderazo de salida a la nueva generación de consolas. La reacción negativa a la cortísima campaña de The Order: 1886 fue abrumadora, además de que en cuestión de gameplay estaba como 10 años atrasado. Bien por los gráficos, pero no lo son todo.

 

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Battlefield: Hardline

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BattlefieldHardline_Theves

Developer: Visceral Games / EA Dice / Criterion Games.

Publisher: Electronic Arts.

Plataformas: PC / PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One.

Fecha: 17/03/15.

Con DICE ocupado desarrollando Star Wars Battlefront, a cargo de la serie Battlefield se quedó Visceral Games. Con fe ciega confiamos en ellos aún cuando descubrimos que le iban a dar un giro inesperado a la franquicia y la convertirían en una serie de policías y ladrones. Lamentablemente, el juego no fue lo que esperábamos, ya que de entrada no tenía los espectaculares gráficos a los que nos tenían acostumbrados. Por otro lado, la historia estuvo floja y los personajes mal escritos, lo que no dejó buena impresión si hablamos de la campaña.

 

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Fatal Frame: Maiden of the Black Water

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Developer: Koei Tecmo / Nintendo SPD.

Publisher: Nintendo.

Plataformas: Wii U.

Fecha: 22/10/15.

Desde su anuncio, los fans de esta serie que construyó lo que hoy conocemos como el género de horror morían de la emoción. En Occidente tuvimos que esperar más de un año para su llegada después de que fuera lanzado en Japón. Nunca perdimos la esperanza, pero poco a poco nos fuimos dando cuenta de la cruda realidad, el juego no llegaría en formato físico, tendría ciertas modificaciones debido a censura y cuando por fin pudimos probarlo, tuvimos que enfrentarnos a gráficos decepcionantes y una estructura arcade por episodios que poco aportaría a la tensión general que caracteriza a la franquicia.

 

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Tony Hawk’s Pro Skater 5

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Tony-Hawk

Developer: Robomodo / Disruptive Games.

Publisher: Activision.

Plataformas: PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One.

Fecha: 29/09/15.

Con el anuncio de que la serie de Tony Hawk regresaría, hubo cierto interés nostálgico por poner de nuevo nuestras manos sobre esta franquicia noventera. Poco a poco el interés se fue convirtiendo en decepción al darnos cuenta de que Activision básicamente quería matar la serie ya que estaba por perder los derechos de la misma. Los resultados fueron cambios en el arte de último momento, pocos modos de juego y una jugabilidad pésima.

 

Y el ganador es…

 

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The Order: 1886

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REVIEW: THE ORDER: 1886

Con todo y sus millones de copias vendidas, no podemos negar que The Order: 1886 fue un muy mal comienzo de año para el PlayStation 4. A más de un año del lanzamiento de la consola, muchos esperábamos que este fuera el parte aguas de nueva generación, y a decir verdad, lo logró muy a medias gracias a sus impresionantes gráficos.

En cuestión de jugabilidad dejó mucho que desear, ya que carecía elementos imperdonables como la capacidad de dar vuelta en 180 grados sin dar la vuelta, por ejemplo. El progreso excesivamente lineal y la carencia de rejugabilidad hicieron de este título olvidable y bastante mediocre si lo comparamos con proyectos igualmente ambiciosos.