Atomix Beta: Pro Evolution Soccer 2012

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Hoy por la mañana tuvimos la oportunidad de visitar las oficinas de Konami, en México, donde pudimos jugar por primera vez Pro Evolution Soccer 2012. El built (disco-demo) que nos mostraron tenía la intención de mostrarnos algunos de los nuevos cambios en las opciones de Entrenamiento, Partidos Amistosos, Personalización de Jugadores y en experimentar las nuevas carcaterísticas generales de gameplay con las que ahora cuenta el juego.

No se diga más y acá el recuento de lo que vimos durante nuestro primer tiempo de juego.

Desde que entramos al menú de juego se nota el cuidado que la gente de Konami está poniendo al aspecto visual del juego, la interfaz es mucho más limpia e intuitiva con todas las opciones organizadas en iconos grandes y descriptivos ubicados en la parte inferior de la pantalla mientras de fondo se despliegan cinemas de algunas jugadas de las realizadas con el motor gráfico del juego. Uno de los aspectos que los fans siempre quieren conocer es el soundtrack del juego, pero ninguna de las canciones con las que contará el juego han sido reveladas aún, en su lugar los menús tenían temas instrumentales de de la compañía para amenizar cada sección.

Desde el comienzo con la opción de Personal Data se nos da la posibilidad de crear a un jugador para usarlo en muchos de los otros modos de juego con los que cuenta el título. Crear a nuestra súper estrella no es cualquier cosa y las opciones te mantendrán entretenido por muy buen rato hasta crear a tu jugador ideal. Desde el peinado y posición de los ojos, pasando por todos sus atributos físicos y color de indumentaria, hasta llegar a un nuevo sistema de balance de habilidades que te permite configurar la dificultad con la que enfrentas cada reto a nivel cancha para adecuar el juego a tu estilo. Ejemplo: si no eres muy bueno a la defensiva, puedes configurar ese valor en particular para que el CPU no sea tan rudo contigo. Todo esto es totalmente opcional y es para darle un recibimiento más accesible a los jugadores no tan hardcore.

El modo de Entrenamiento también ha sido revitalizado con respecto a la entrega anterior. Ahora todos los tutoriales que te enseñan a usar al jugador ante distintas circunstancias están subdivididos en múltiples desafíos individuales con sus propias condiciones para ser completados. Cada que logras completar cada una de estas tareas recibes un trofeo (ingame) que hace más atractivo al juego e incita al usuario a querer pasar todas las pruebas, además de que recibes una enseñanza sobre cómo mejorar ti juego durante este proceso. Algunas de las áreas en las que se divide el modo entrenamiento son: Penales, Tiros Libres, Ataque, Defensa y Drible; cada una con sus mini retos a completar. Ejemplo: los tiros penales te van requiriendo cada vez más precisión en cuanto a dónde colocamos el balón con respecto a la portería y para lo cual necesitamos de un mayor calculo en la dirección y fuerza con comandos más simples a ejecutar, pero mucho más sensibles que antes.

Adentrándonos ya en lo que es un partido, podíamos elegir entre encuentros amistosos y algunas de las copas de licencias ya conocidas de la marca, la clásica, amada y torneo más importante a nivel de clubes en Europa como lo es Champions League ó la Libertadores, liga que vio su debut en la pasada entrega. De inmediato empezamos a notar las diferencias de gameplay, que sin duda caracterizarán a esta entrega de la serie:

Lo primero que vemos es el nuevo feature Teammate Control que nos permite controlar a más de un jugador a la vez y que sirve para posicionar mejor a los compañeros del equipo dentro de las jugadas que planeamos. Esto se logra mediante el uso del stick derecho previamente activado (R3), con el cual en todo momento podemos tomar control de un jugador cercano secundario al que lleva el balón y acomodarlo justo donde lo necesitamos para concretar un pase o jugada importante. Esto brinda mayor valor táctico a los encuentros y, aunque de entrada es algo complejo de utilizar, será de las funciones más agradecidas por los hardcore gamers gracias todas las posibilidades que agrega en la experiencia.

Un punto muy importante a mencionar es cómo la inteligencia artificial ha recibido también una mejora general, aplicada tanto a jugadores de nuestro equipo, como adversarios y árbitros. Los primeros ahora reaccionan mejor a nuestros movimientos tratando de anticiparse a la jugada y seguimiento de ésta mediante una especie o sistema de abanico con posibilidades más amplias, los segundos ahora cierran mejor los espacios, tienen marcas más estrechas y en general tienen una visión más realista de una defensiva. Por último, los terceros son ahora menos propensos a interrumpir el juego por cuestiones que no vengan al caso. Todos los involucrados en el campo de juego tienen ahora reacciones y movimientos más fluidos y realistas que dan una mejor sensación al juego y hacen más disfrutable el gameplay. Un punto muy a su favor es las mejoras que han recibido las físicas tanto de jugadores como de balón y el nuevo sistema de colisiones que también da un look mucho más realista a las acciones del juego y logra evitar el traspase de polígonos o situaciones inverosímiles.

Una de las modalidades que no estaba disponible en el demo que jugamos, pero sobre la que se nos hizo mucho énfasis, es la denominada Club Boss, que se presume nos dejará jugar como líderes de nuestros equipos desde un punto de vista mucho más de negocios y para adentrarnos en el mundo de la dirección del deporte desde la perspectiva ejecutiva; conseguir patrocinios, comprar y vender jugadores, y tomar decisiones importantes serán algunas de las muchas tareas a realizar desde la silla directiva.

PES 2012 llegará nuestras consolas Xbox 360, Playstation 3 y en formato Windows PC Games este 27 de Septiembre y la gente de Konami nos aseguró que tendríamos más información y novedades al respecto pronto.

Por ahora, la primera impresión del juego fue positiva, y es claro que la serie continúa evolucionando con cada nueva entrega.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg