Atomix Beta: Hands-On FIFA 12

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No necesita un texto de introducción esta nota. Qué esperas, entra y lee mi experiencia con la nueva entrega de FIFA.

La idea era crear a ‘Claudio Zamora’ conocido como ‘Zamora’, un jugador mexicano, de veintitantos años que recién fichó por la Roma (la loba) equipo grande del Calcio, en la serie A de Italia. Zamora es idéntico a mí en el peinado, la constitución física y las habilidades (según yo, las poseo con base en lo que demuestro en la cancha cerca de la casa).

Fue en la modalidad ‘carrera’ donde Zamora sería la estrella, fichando para ‘La Loba’. Pude notar algunos de los cambios y mejoras en esta modalidad de juego. Comparado con la versión anterior, ahora el calendario de la temporada está acompañado de las noticias más relevantes del medio, por cada equipo y liga, además muestra la ventana de trasferencias y fichajes con la suma que cada equipo pagó por el jugador. Esta característica es muy buena, pues hace menos aburrido el tiempo y los días hasta que llega la hora de jugar el partido. Obvio aparecieron el fichaje de ‘Zamora’ y su declaración por llegar a un club tan importante como la Roma.



Entonces llegó el momento de la verdad, Zamora salió como titular a la cancha con el número 10 en su espalda. Pasaron 25 minutos cuando en una jugada Zamora quedó tendido en el suelo, no pudo pararse y tuvo que ser reemplazado de forma automática por la computadora. Fin del partido (con simulación) y la mala noticia es que sufrió un fractura de tobillo —estará fuera de actividad por tres meses. Así fue mi primer acercamiento en el modo carrera. Abrir la bandeja de entrada de mis correos y ver la noticia de la fractura fue muy fuerte, tanto que tuve que salvar y guardar mi progreso para regresar mañana (hoy por la noche). Puedo ver que la moral y estado anímico de mi jugador se ha visto afectado, lo que comprometerá su redimiendo dentro del campo una vez que este regrese a las canchas. Tras lo poco que pude ver, me he quedado con buenas impresiones. Jugué un par de partidos amistosos antes de la fractura (uno empatado y uno ganado).

Después me aventuré al clásico ‘Partido de Exhibición’. Seis minutos por tiempo, modalidad ‘Profesional’ y de entrada pude ver que los menús han cambiado: ahora se nos presentan las opciones principales con una barra que movemos de izquierda a derecha dependiendo lo que estemos buscando, y ésta viene acompañada de un video animado de Kaká, un buen detalle sin duda.



El primer partido tenía que ser un clásico del fútbol mexicano: América vs. Chivas (no, nada de lo que me digan me hará cambiar de equipo, así que ahórrense sus palabras, gracias). Una vez que escogí a los equipos, pude ver que los capitanes de cada uno aparecieron vistiendo el uniforme y haciendo algunos movimientos, algo simple, pero atractivo a la vista. ¿Estoy listo? Creo que sí, y entonces elijo el Azteca como escenario principal a medio día, como Dios manda jugar el fútbol, el deporte más bello del mundo.

La pantalla de inmediato me muestra nuevas animaciones de introducción al partido muy al estilo a lo que vemos en TV, especialmente en canales como FOX y ESPN con los logos animados de cada equipo y las alineaciones. Comienzan los 90 minutos y ya me lo había advertido Santiago Jaramillo, gameplay producer de FIFA 12, y recordé su frase: “Tenemos mejoras notables en la IA, será más complicado en ofensa y defensa”. Admito que tenía razón: los jugadores actúan y se mueven de mejor forma. No dejan tantos espacios y estando en ‘Profesional’ en verdad me fue complicado hilar más de cinco pases consecutivos sin estar en peligro de perder el balón (sí, tal vez no soy el más habilidoso en este juego, de lo contrario no estaría aquí, estaría viajando por el mundo compitiendo contra los mejores del planeta, ¿o no?). Pero, es el Impact Engine una de las mejoras sobresalientes: no más cuerpos encimados, así que las colisiones son más realistas —ya sea por la pelea de un balón a ras de pasto, en el aire tras un cabezazo, o una barrida, el comportamiento del cuerpo es mucho mejor.



No me he olvidado de los porteros, y vaya que probé a Michel (con varios tiros de Chucho), sus lances, salidas y achiques son mejores, incluso sus reacciones, pero es la caída de los cuerpos al volar por el balón en los aires lo que me hace pensar que en verdad escucharon a los fanáticos, la física y movimiento son mejores.

El partido quedó 2-1, en favor de Chivas, con gol de Arellano en el minuto 90, así que ya se imaginarán mi reacción y coraje, igual que los aficionados de corazón de las águilas. La noche aún era joven, no tenía prisa de dormir, así que continúe jugando pero con otros equipos. Llegó el turno de jugar con seleccione y otro clásico: México vs. Estados Unidos. No quisiera entrar en más detalles, salvo que me apalearon por goliza, y la razón de esta catástrofe (menos mal que fue en un juego) es porque en dificultades elevadas la IA funciona mejor de lo que esperaba. La máquina utilizó paredes, pases acertados, movimientos de los delanteros que pusieron en muchos aprietos a la defensa y algunos dribles que me dejaron sembrado en el césped.



El control del balón es mucho mejor, sobre todo en espacios cortos; sin embargo, sigue siendo un reto no perderlo debido a la presión del equipo. Me encontré en varias ocasiones a jugadores aventando su humanidad con tal de cubrir un disparo y evitar el gol del equipo contrario, esto, tanto de mi lado como el contrario. Creo que algo de lo que me di cuenta es que el ‘timing’ juega un papel fundamental a partir de esta entrega. Y es gracias a los comandos que dependen de la acción, sobre todo para robar balón con una ligera estirada de la pierna (puntapié) o para dar un empujón al contrario logrando que pierda un poco de equilibrio sin cometer falta.

¿Les dije que hubo muchos goles, no? Así que hubo celebraciones y pude ver otro cambio. El movimiento del cuerpo —sobre todo de las piernas— es más realista. Al igual que en las cargas hombro a hombro y en las coberturas del balón, se fijaron en pequeños detalles que mejoran la experiencia. Por si fuera poco, la toma y posición de la cámara también fue modificada, un poco más cerrada y hacia abajo, lo que da una perspectiva más realista del partido.



Al termino del encuentro se muestra la calificación de cada jugador con base en su posición, pero ahora están acompañadas con la fotografía de cada uno. Aunque esto es bueno, me preocupa y desconcierta un poco que algunas fotos no son recientes y se puede apreciar la playera del equipo al que pertenecía antes el jugador. Otro de los puntos que debo comentares es que muchos jugadores están lejos de parecerse en la realidad y esto es debido a que no cuentan con las fotografías oficiales de todos los equipos. Seamos pacientes: esto toma tiempo y en futuras entregas veremos al doble de ellos de manera virtual. Por ahora sé que tanto el Manchester City como el Chelsea y Arsenal son los equipos que EA Sports capturó en miles de fotografías para recrear las imágenes de cada jugador.

Sé que las tribunas generalmente no lucen tan bien y, a pesar de que trabajaron en esto, siguen luciendo un tanto pobres, aunque no puedo decir lo mismo de los estadios: algunos los modificaron en su estructura, logrando que sean lo más cercano a la realidad, en la posición de las bancas y túneles. Si se preguntan cuáles son los nuevos, bueno, les puedo decir que el nuevo estadio de la Juventus estará incluido, el del Manchester City, el de los WhiteCaps de Vancouver y hay algunos más por revelar.



Aún falta mucho por explorar, pero, esto es un previo, Hands-On, así que no esperen que les cuente todo de una vez, tendrán que esperar a la reseña. Falta poco, recuerden que sale el 27 de septiembre.

Me llevo una muy agradable primera impresión. Veo cambios sustanciales en la física y en el sistema de juego, tal vez en algunos casos sentí el juego un poco más lento en comparación de entregas anteriores y más difícil (cuestión que se había criticado severamente; estoy seguro que anotar no será tan fácil como antes). El efecto del balón cada vez cuenta con mejor trabajo, en el bote de éste y viaje dependiendo el efecto con el que fue golpeado, pero, no les dije nada sobre los tiempos de carga, ¿cierto? Qué bien, porque casi no hay, en serio, es una mejora sobresaliente. Sobre los jugadores, cuando estos se lesionan se tocan la parte del cuerpo en donde tiene el dolor, ¿genial no? Sí, y sale cojeando mostrando la molestia evidente.

Que no se pierda la bonita costumbre del ‘Fairplay’, ni siquiera virtual. Me da gusto ver que es así: el equipo contrario te regresa el balón si estaba en posesión de él al momento de ocurrir una falta o cuando hay un bote. En general, Fifa 12 muestra cambios significativos en la serie. El deporte más bello del mundo puede estar orgulloso de lo que la tecnología logra cada año, con cada nueva entrega.

Me pregunto qué dirían Lev Yashin y Bobby Charlton si pudieran ver esta tecnología.

El 27 de septiembre tendremos la videoreseña, no dejen de estar al pendiente. Por mi parte, mi orgullo está herido, lo admito, así que, todas las noches tengo una cita con el juego. Igual y en una de esas me vuelvo tan bueno como para viajar por el mundo y competir con los mejores… esperen, no puedo, tengo una cita todos los sábados a las 12 del día en la cancha del parque de la colonia. Los veo ahí.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg