Así iba a ser originalmente la pelea contra Doc Ock en Spider-Man

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Estos últimos años han salido casos de que los empleados de algunos estudios como Naughty Dog o Rockstar Games han sufrido del infame crunch para sacar adelante sus juegos. Rara vez se habla sobre las cosas que se hacen para evitar el crunch, pero Ted Price, jefe de Insomniac Games, recientemente reveló un poco sobre esto como parte de una nueva entrevista.

Específicamente, Price puso como ejemplo a la batalla final entre Doctor Octopus y Peter Parker en Marvel’s Spider-Man. Originalmente, esta pelea iba a desarrollarse por todo Nueva York, pero eventualmente decidieron bajarle a la intensidad para darle un toque mucho más personal y para evitar el crunch en el estudio.

“Originalmente, íbamos a tener una pelea que recorrería todo Nueva York, y estaba muy desproporcionada. Estábamos tentados a simplemente hacerlo y no preocuparnos por las implicaciones. Pero el equipo decidió tomar unos pasos hacia atrás y pensamos en lo que realmente importaba para los jugadores, y eso era la relación entre Peter y su viejo mentor, el Doctor Octavius.”

Ultimadamente, el equipo optó por un diseño mucho más simple, pero que le diera ese toque emocional a la pelea y que requiriera de mucho tiempo menos para crear.

“A veces sentimos que nunca debemos descansar, pero a veces eso es justo lo que necesitamos. El equipo necesita el permiso para tomarse una pausa y pensar en mejores cosas, en lugar de solo afrontar todos estos problemas de cara y provocar posibles riesgos a su salud.”

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Nota del editor: Aunque me hubiera gustado tener esta versión de la pelea contra el Doctor Octopus, creo que el resultado final tuvo mucho más impacto y fue algo más personal. Después de todo, la relación entre el villano y Peter fue de suma importancia a lo largo de la campaña.

Via: GamesIndustry.biz