Aonuma habla sobre los puzzles en The Legend of Zelda, ¿futuros cambios para la serie?

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Ya que últimamente hemos visto como Aonuma ha cambiado las convenciones de The Legend of Zelda, no debería sorprendernos que quiera dejar en claro otros aspectos que se salen de control cuando llegan a los jugadores; por ejemplo, habló de los puzzles y de qué pasará con estos en futuras entregas de la serie.

Creo que las personas asumen que “la resolución de puzzles” existe en los juegos de Zelda y quiero cambiarlo. Mientras el jugador avanza en el juego, va tomando decisiones, elecciones lógicas que los hacen progresar. Cuando escucho “solución de puzzles”  imagino mover bloques o cosas del estilo. Creo que tomar las elecciones lógicas y utilizar la información que has recibido previamente y tomar decisiones a partir de ello también es una especie de resolución de puzzles. Me gustaría reconstruir ese concepto [que tienen los jugadores] de la solución de puzzles en el universo de Zelda.

¿Creen que veremos cambios significativos en los siguientes dungeons de la serie o también tomaremos decisiones más importantes en un mundo más abierto?

Fuente: Kotaku

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg