Hideo Kojima, director de la serie Metal Gear Solid, dijo que The Phantom Pain tenía algunas escenas inspiradas en las instalaciones de los juegos de 1984, por lo que éstas habían sido preparadas para que parecieran que se tomaron con una cámara de esa época, sin embargo causó algunos fallas técnicas y tuvo que ser removido.
Dijo que, por ejemplo, la película Rush tiene la textura y el tono de los años 70. Que ellos estudiaron la imagen de los 80 y que desarrollaron un “filtro” para darle esa sensación temporal a The Phantom Pain. Pero, al implementar la pantalla completa, era tan pesado que alentaba el sistema, así que tuvieron que sacar este efecto.
“RUSH” had very 70’s texture & tone of film. In fact we studied 80’s image & developed “80’s filter” for MGSV as TPP is placed in 1984. CONT
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) febrero 11, 2014
(CONT) But when we actually implemented full screen effect, it was too heavy that slowed the system down so we had to take it out.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) febrero 11, 2014
Creo que reflejar los años en los que se desarrolla la trama en lo técnico es un buen detalle en cuanto a la producción, aunque muchos preferirán haberlo sacrificado a tener un juego lento. ¿Les hubiera gustado hacer un viaje a 1984?
Fuente: Twitter