Al creador de Gears of War no le gustaría trabajar para Nintendo

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CliffyB

Uno de los temas que ha logrado capturar la atención de los jugadores desde el día de ayer fue el despido de Chris Pranger, un ex miembro del equipo deL Treehouse de Nintendo, por haber participado en un podcast donde habló de algunos temas internos de su compañía. Para muchos, la decisión por correr al hombre resultó ser un tanto excesiva, entre ellos para Cliff Bleszinsky, el creador de Gears of War. De hecho, recientemente el creativo ha demostrado su desaprobación ante el hecho al exponer que, tras saber de esto, no le encantaría trabajar para la gran N.

Por medio de su cuenta personal de Twitter, “Cliffy B” mencionó encontrarse sumamente sorprendido ante la manera de actuar de Nintendo. Al observar que existe cierta incongruencia con la manera en la que controla a sus empleados y la información que libera, el desarrollador expuso sentirse sumamente decepcionado de ver como una de las compañías que tanto ha admirado y querido desde niño es una para la cual no le gustaría trabajar en ningún momento.

 

Por muchos es sabido que Nintendo cuenta con una política laboral sumamente fuerte en la que le exige a sus empleados que no hablen sobre temas internos con gente del exterior. Con el despido de Pranger el día de ayer, muchos han comenzado a mostrar su apoyo por el ex empleado y a exponer su inconformidad por lo ocurrido. Después de todo, muchos tachan a este acto como una forma de censura.

¿Ustedes están de acuerdo con lo sucedido? ¿Quién tiene la razón, Nintendo con su política establecida o Pranger que en teoría no reveló información trascendental?

Fuente: Twitter