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Activision Blizzard y Google han firmado un importante acuerdo de colaboración

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Conforme la tecnología avanza y los videojuegos necesitan de más y mejores servidores para ofrecerle a los consumidores una experiencia única, en algunas ocasiones es mejor construir una alianza con un gigante tecnológico, que crear una infraestructura propia. Este es el caso de Activision Blizzard, compañía que ha logrado una alianza con Google que beneficiará a ambas empresas.

Gracias a este acuerdo, Google Cloud se convierte en el servicio de preferencia para infraestructuras en línea de Activision Blizzard y YouTube en el socio exclusivo para retransmisión de eventos mundiales, para presentaciones en línea y retransmisiones de eventos de eSports incluidas las ligas oficiales de Overwatch, Call of Duty y Hearthstone.

“Con cientos de millones de usuarios activos cada mes repartidos por todo el mundo, Activision Blizzard busca un socio para mejorar su infraestructura de juegos así como para ofrecer experiencias superiores con baja latencia para el usuario. La compañía ha recurrido a Google Cloud por su segura presencia mundial, análisis avanzado de datos e inteligencia artificial, y el compromiso de ser de código abierto, creando una plataforma para construir un futuro de innovaciones en videojuegos”.

Pero, ¿qué significa esto para los jugadores? Bueno, ahora podremos disfrutar de una mejor experiencia en línea al reducir la latencia y la pérdida de paquetes de datos con la tecnología de comunicación de Google Cloud. Además, aseguran que la inteligencia artificial integrada en el sistema podrá ofrecer experiencias diferenciadas y ofertas personalizadas dentro de los juegos. Esto fue lo que comentó Sunil Rayan, jefe de juegos de Google Cloud:

“Trabajamos estrechamente con Activision Blizzard durante los últimos años en títulos móviles para mejorar sus capacidades analíticas y la experiencia general de los jugadores. Estamos entusiasmados de expandir nuestra relación y ayudar a impulsar uno de los desarrolladores de juegos más grandes y reconocidos del mundo”.

Vía: GamesIndustry.biz


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.