7 cosas que amamos de Gravity Rush 2

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Gravity-RushRevelado el año pasado, uno de los juegos que están entre la cartera de exclusivas de PlayStation es Gravity Rush 2, secuela de la propiedad intelectual que nació en PlayStation Vita –de un proyecto que originalmente sería de PS3– y que ahora deja la portátil para hacer del PS4 su nueva casa. Fue muy grato para mi encontrarme con el título entre los demos jugables de E3 2016 pues pudimos ya por fin sentir al lado de Kat la locura del gameplay diseñado por Keiichiro Toyama (Silent Hill, Siren) en un expandido mundo surreal que nos sigue volando la cabeza.

A manera de hands-on les escribo brevemente  siete cosas que amé del demo que en aproximadamente 20 minutos se convirtió entre mis favoritos personales del evento.

Visualmente espectacular: Kat y Raven en alta definición

La reciente remasterización del original Gravity Rush para PS4 se ve muy bien cuidada en la pantalla gracias al PS4, pero seamos sinceros, es notorio que se trata de un juego que no nació en la consola y migró de una portátil. Mi primer impresión al acercarme a la estación de juego de Gravity Rush 2 fue que visualmente el juego luce espectacular, la paleta de colores que usó el equipo de Toyama para esta entrega es mucho más colorido que el de la entrega de PS Vita que combinado con el cell shading hace que el gran diseño de personajes y de este universo se vea espectacular. Framerate estable, 1080p y otras bondades técnicas provocan que el juego realmente luzca como algo que nació en el PS4 y que está aprovechando de forma muy acertada su hardware.

Y bueno, para los que jugaron Gravity Rush tanto en su formato original portátil como en su remasterización verán dibujada en su rostro una gran sonrisa de ver que Kat y Raven están de regreso y mejor que nunca, combatiendo juntas criaturas gigantes con sus poderes de gravedad.

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Tan surreal como el primer título

Entre lo que más amo de Gravity Rush está su dirección artística y es que es un título que realmente es un dulce para los ojos. Todo ese surrealismo de la ciudad de Hekseville flotando en las nubes con diferentes caras para que hagas uso de tus caminatas con gravedad invertida sigue presente en este título y expandido de forma muy positiva gracias a su desarrollo pensado para una plataforma casera con las capacidades del PS4.

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Batallas mucho más complejas

Más potencia de hardware también permite mayores posibilidades para el gameplay como desplegar una mayor cantidad de enemigos en pantalla y de mucho mayores dimensiones. Me agradó la presencia de enemigos que no vi en el juego de PS Vita y que implicaban que concentrara mis ataques en diversos puntos débiles; a diferencia de los enemigos del primer juego acá me topé con rivales mucho más realistas que le dan un sabor distinto al combate, con ello me refiero a colosos mecanizados y ejércitos en lugar de que fueran únicamente los monstruos que vimos en la primera entrega.

Muchos de los nuevos rivales te obligan a jugar a un ritmo más acelerado ante nuevos ataques como ráfagas de balazos que te harán mantener volando para no ser blanco fácil.

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Un mundo que se ve más vivo

Aunque es un juego de mundo abierto, su intención no sigue siendo la de ofrecernos profundidad o densidad en el mismo más bien funciona solamente como un hub para misiones principales y secundarias. Dicho lo anterior les mentiría si les dijera que el mundo abierto de Gravity Rush 2 es algo realmente relevante, pero lo que sí les puedo asegurar es que, al menos su apariencia, es mucho más cercana a lo que vimos en los primeros artes conceptuales de la serie que te hace sentir realmente en un universo poblado y surreal en el que Kat enfrenta a los malvados como superhéroe/vigilante.

Mayor cantidad de NPCs, más objetos destructibles que puedes arrojar a tus rivales y otros elementos del entorno nos ofrecen entornos visuales agradables y lógicamente mucho más complejos que los del juego portátil original, algo que no podemos pasar por alto ni dejar de agradecer.

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Volar se sigue sintiendo increíble

Una de las mecánicas básicas de Gravity Rush es el vuelo derivado de dirigir la gravedad a donde apuntes. Tal y como les comentaba en mi reseña del juego remasterizado para PS4 me pareció muy acertada la manera en que se adaptó un control originalmente pensado para las capacidades del PS Vita ahora al DualShock 4, y ese mismo esquema se retoma para esa secuela.

Apuntar con el giroscopio del DualShock 4 auxiliándote del stick análogo se siente muy bien en Gravity Rush 2, y la sensación de volar para llegar rápidamente a puntos de control sigue siendo muy agradable.

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Nuevas mecánicas únicas de la secuela

Además del mundo expandido y los rivales nunca antes vistos, la principal diferencia de Gravity Rush 2 respecto al título anterior es la presencia de nuevas habilidades para Kat. La chica maravilla de Hekseville ahora puede modificar su traje para ponerse la gravedad de la Luna o la de Marte que fueron las que pudimos probar en el demo de E3 2016, no dudamos que en la versión final todo esto se vea expandido con otras gravedades y otras sorpresas que descubriremos gradualmente.

Con un gesto en el touch pad puedes ponerte en el modo luna donde tus pasos además de flotar te permite dar varias patadas aéreas en lugar de una sola, lo mismo aplica para el modo marte en el que su poder especial es cargar un ataque presionando un botón para caer con gran fuerza al suelo generando una onda que te permite, sobre todo, eliminar a enemigos pequeños.

Los cambios constantes entre gravedades dependiendo del tipo de enemigo al que enfrentes se sienten muy bien y le da un toque de variedad que no le cae nada mal a la fórmula de Gravity Rush.

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Presentación impecable

Finalmente no podemos dejar de reconocer la presentación del juego, su soundtrack le da continuidad a las notas que conquistaron nuestros oídos en el juego anterior y retoma todo lo que hizo de la primer entrega un acierto a nivel de interfaz y menús. Es agradable seguir viendo cutscenes en formato cómic con interacción al mover el control mientras los ves.

En resumen Gravity Rush 2 es el paso lógico para la serie ahora que el juego ha sido desarrollado teniendo en mente la capacidad de PS4. Algunas limitantes que se le criticaron al juego originar quedan bien solventadas con nuevos elementos y expansión de otros que ya estaban presentarnos para entregarnos. Nos duele mucho a los fans del PS Vita que haya dejado la portátil, pero al menos parece que el sacrificio nos entregará un juego mucho más profundo en varios elementos que por las limitantes de la plataforma no hubieran sido posibles en la misma.

Personalmente puedo decirles que Gravity Rush 2 es de los juegos que más espero del año y después de lo que jugué estoy seguro que será una grata sorpresa ahora que llegue al mercado.

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg