5 cosas que nos han encantado de Returnal

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¡Por fin está llegando una nueva exclusiva para el PlayStation 5! Desde hace un par de días comenzamos nuestro viaje en Returnal, nueva propuesta de Housemarque completamente pensada para echar mano del nuevo hardware de Sony. Por el momento no te podemos dar un veredicto final de este interesante shooter en tercera persona con elementos de roguelike y bullet hell, pero te podemos ir contando sobre cinco elementos en específico que nos han encantado, pues en efecto, el título es algo verdaderamente especial por lo que deberías de estar bastante emocionado.

Recuerda que Returnal se estará lanzando el próximo 30 de abril como una exclusiva total del PlayStation 5.

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Esquema de controles

La gente de Housemarque es muy famosa por hacer videojuegos con sistemas de controles verdaderamente profundos. Cosas como Nex Machina y Resogun entre muchos otros, han demostrado que estos finlandeses tienen un toque sumamente especial al momento de diseñar mecánicas para un shooter. Nos alegra contarte que Returnal no es la excepción e incluso, podríamos decir que es su trabajo más avanzando. La forma en la se siente el movimiento de nuestro personaje y cómo es que sus controles están perfectamente colocados para que puedas hacer intrincadas maniobras sin siquiera pensar, es algo que indudablemente teníamos que destacar. Dar un salto entre plataformas mientras haces un dash en el aire para medio segundo después disparar con precisión a un enemigo que te espera al otro lado, es un maravilloso sentimiento.

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Variedad de enemigos

Al ser un juego en el que la repetición es parte inherente de la fórmula, Returnal depende mucho tanto de tener una buena variedad de enemigos, así como un diseño de niveles inteligente. Del primer aspecto te podemos decir que hemos quedado sumamente complacidos y hasta sorprendidos, pues básicamente en cada área que visitas, te topas con algún monstruo completamente distinto al que acabas de enfrentar, presentando nuevos patrones de ataque y claro, distintas formas para acabarlo o defendernos. De igual forma, te cuento que el diseño de niveles está muy bien logrado. Cada área cambia su configuración con cada una de nuestras pasadas, pero lo hacen de una manera bastante inteligente para que justamente, el elemento de roguelike, no se sienta pesado o tedioso. Es importante mencionar que el elemento de la exploración, es sumamente importante en esta experiencia.

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Gráficas y audio

Nos encontramos ya adentrados en la nueva generación de consolas y una de las cosas que más queremos, es sacarle provecho a todos esos caballos de fuerza. Returnal es un título completamente pensado para echar mano de las capacidades del PS5, asunto que puedes notar claramente en cuanto el título empieza a correr. Sacando hasta la último gota del Unreal Engine 4, el nuevo juego de Housemarque te llenará el ojo por lo impresionante que luce corriendo en 4K nativo y a 60 cuadros por segundo totalmente estables. Si a esto le sumas el hecho de que su iluminación y reflejos están apoyados por el famoso ray tracing, tienes como resultado un juego que de verdad se ve de nueva generación. Además, tenemos el hecho de que Returnal utiliza el Tempest Engine de Sony para la fabricación de su audio 3D, sin lugar a dudas, uno de los puntos más alto de la experiencia.

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Aprovechamiento del DualSense

Sí, todos la pasamos muy bien estrenando nuestros PS5 con Spider-Man: Miles Morales y con el remake de Demon’s Souls, pero la realidad es que ambos títulos nos quedaron a deber en la parte de aprovechar las capacidades del nuevo mando. Claro que Astro’s Playroom hizo un fabuloso trabajo con esto, pero hasta este momento, seguíamos esperando a que un nuevo título de gran producción le sacara jugo al DualSense. Returnal es ese juego. Desde que arranca la experiencia, podrás notar la gran forma en la que se echa mano de la vibración háptica del control para por ejemplo, indicarte de qué punto vino una exposición o algo tan sutil como las gotas de agua que golpean el traje de tu personaje. De igual forma, los gatillos adaptables son utilizados de una gran forma, incluso teniendo participación dentro del gameplay. Dependiendo de hasta qué punto presiones el gatillo izquierdo, será el tipo de disparo que haga tu arma, por ejemplo. Algo sumamente especial que sí cambia la forma en la que juegas.

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Su narrativa

Normalmente, los juegos con esta estructura de roguelike suelen no tener una historia y narrativa tan elaborada. Sabiendo esto, el estudio desarrollador decidió sacar provecho de lo que se podría considerar una desventaja, esto para presentarnos un relato misterioso y muy interesante, pero sobre todo, sumamente bien contado. En Returnal tomamos el papel de Selene, una astronauta que se accidenta en un planeta alienigena. Poco tiempo después, se da cuenta de que está atrapada en una especie de loop en donde siempre que muere, regresa al punto en el que se estrelló su nave. Poco a poco y con cada intento por llegar a nuestro objetivo, vamos descubriendo lo que este lugar guarda y lo que la protagonista tiene en su interior gracias a su pasado. Returnal es una historia sumamente apasionante de ciencia ficción y fantasía que de verdad, vale mucho la pena experimentar.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!