5 cosas que necesita Anthem

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Anthem Buzz necesidades

Justo como lo dijimos en un inicio, Anthem no está siendo la gran experiencia que muchos de nosotros esperábamos de un estudio del renombre de BioWare. El juego es un verdadero nudo de sentimientos encontrados, pues por un lado hace cosas sumamente bien y por el otro, se tropieza con todo tipo de obstáculos. Sabemos que con el tiempo, el producto ira mutando y cambiando mucho, pero actualmente tiene un montón de carencias que se deben de corregir cuando antes para detener la caída libre. A continuación te contamos sobre cinco cosas que creemos, se necesitan a la brevedad si es que el nuevo juego de EA quiere tener futuro a mediano plazo.

Historia mejor contada

Todos esperábamos que BioWare aprendiera de los errores de Destiny, y aunque en algunos aspectos así fue, la realidad es que en muchos otros no como por ejemplo, la manera en la que la narrativa es llevada. Al igual que con la franquicia de Bungie, el estudio canadiense se encargó de crear un lore que fuera rico y profundo para Anthem, sin embargo, la manera en la que se nos habla de él es ambigua y confusa. Claro que te puedes enterar de un montón de cosas que giran alrededor de la historia de este mundo revisando documentos y demás elementos escondidos, pero creemos que no es suficiente, dejándonos con ese sentimiento de que pocas cosas hacen sentido y por consiguiente, provocando que progresar en la campaña, no sea tan interesante.

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Variedad de misiones  y enemigos

Probablemente el mayor error de Anthem. Las primeras horas con el juego son sensacionales, pero en poco tiempo te das cuenta de que la variedad de objetivos y enemigos, es prácticamente inexistente. Entendemos que por su naturaleza, el juego requiere de cierto grado de repetición, pero en este caso, se fue más allá. A pesar de que hay un claro esfuerzo por hacernos creer que estamos haciendo diferentes actividades, la realidad es que las misiones siempre se limitan a pedirnos que lleguemos a cierto lugar, activemos algo y acabemos con todos los enemigos, mismos que como te decíamos, suelen ser poco innovadores. El gameplay y controles son maravillosos, pero pierden el encanto en poco tiempo gracias a la manera tan pobre en la que son explotados.

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Resolver todos los problemas técnicos

Anthem no estaba listo para salir al mercado, asunto que uno puede palpar al ver la enorme cantidad de complicaciones técnicas con las que cuenta la aventura. Además de tener una inexplicable cantidad de pantallas de carga mayormente extensas, encontrarte con bugs o glitches de todo tipo es algo completamente común dentro del juego BioWare. Es verdaderamente molesto no poder terminar una misión porque los enemigos no dejan de salir, o constantemente estar escuchando que el audio se corta o pierde canales gracias errores.

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Multiplayer que haga más sentido

Todo el fundamento de Anthem está construido sobre una experiencia multiplayer, es decir, estamos frente a un juego que supuestamente, cambia por completo cuando lo juegas acompañado. Desgraciadamente, por ahora, el multijugador no hace mucho sentido, pues básicamente se limita a completar de manera más simple actividades que de igual manera puedes hacer solo, esto gracias al pobre diseño de las misiones. Claro que conforme progresas, el contar con ayuda se vuelve más importante, pero nunca como una necesidad esencial. De igual forma, nos parece que el título requiere cuanto antes de una modalidad PVP en la que podamos competir contra otros jugadores.

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Un mundo abierto interesante 

Anthem se desarrolla en un mundo abierto que podemos explorar a placer, el problema es que dicho espacio se siente completamente vacío y sin nada interesante por ofrecer. Más allá de recolectar algunos recursos y matar enemigos que están ahí, explorar en Anthem es una actividad que no vale para nada la pena. Creemos que si BioWare se tomó la molestia de construir un mapa así de extenso, debería de aprovecharlo colocando elementos que lo vuelvan atractivo para todos nosotros. Volar jamás se dejará se sentir increíblemente bien, pero todo se viene abajo cuando no hay un propósito claro para hacerlo.

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