343i eliminó dos tercios de Halo Infinite por problemas con el juego

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Halo Infinite por fin ha llegado. Después de años de incertidumbre, el más reciente trabajo de 343 Industries ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Sin embargo, llegar a este punto no fue tan sencillo. Esto va más allá del retraso que vimos el año pasado, ya que un nuevo reporte revela que este proyecto se enfrentó a varios problemas bastante graves.

De acuerdo con un nuevo reporte por parte de Bloomberg, el desarrollo de Halo Infinite fue bastante complicado, al grado de que el juego fue retrasado internamente en múltiples ocasiones, y parte de los planes de los desarrolladores tuvieron que ser eliminados. Esto fue lo que menciona que Jason Schrerier, autor de esta investigación, al respecto:

“En el verano de 2019, Halo Infinite estaba en modo crisis. El estudio decidió cortar casi dos tercios de su juego ya planeado, dejando que los encargados instruyeran a algunos diseñadores para venir a la oficina y no hacer nada mientras el estudio pensaba en el siguiente paso. 

Eventualmente, el mundo abierto del juego se cortó de una experiencia de estilo Zelda a algo más pequeño. Pronto quedó claro para algunos del equipo que, incluso con los compromisos, tener Halo Infinite en una forma decente para el otoño sería imposible. Pero la fecha de estreno no era un tema de discusión. Microsoft dijo a 343 que tenía que ser un juego de lanzamiento para la siguiente Xbox, lo que significaba estrenarlo en noviembre de 2020”.

Junto a esto se menciona que se consideró lanzar el multiplayer de este juego en 2019, con la campaña llegando en noviembre de 2020, como originalmente estaba planeado. También se ha revelado que 343 Industries consideró usar el Unreal Engine, esto después de problemas con Faber, las herramientas que al final del día sí se terminaron usando. 

Si bien algunos de los planes de 343 Industries, como un mundo abierto extenso, no se hicieron realidad, Halo Infinite ya está disponible, y la gente está contenta con la nueva entrega. Por si fuera poco, esta entrega recibirá actualizaciones que agregarán nuevos modos de juego y, probablemente, logren introducir algo del material eliminado. 

En temas relacionados, mañana veremos el primer adelanto de la serie de Halo. De igual forma, 343 Industries sí permitirá rejugar las misiones de la campaña.

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Nota del Editor:

Halo Infinite tuvo sus tropiezos, y nadie puede negar que la imagen del juego quedó manchada. Sin embargo, el producto final, aquel que llega a los jugadores el día de hoy, vale la pena, y en un futuro veremos más y más contenido para la nueva entrega.

Vía: Bloomberg 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.