Xbox One y el abogado del diablo

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Primero que nada: zapatero a tus zapatos.

A mucha gente no le gustó lo que ha presentado Microsoft. Quizá esperaban ver más juegos, atestiguar con mayor detalle las posibilidades de gameplay que el sistema ofrece. En otros casos, hubo mucha banda sobredosificada de servicios que a su parecer no debían ser mostrados de manera tan protagónica. Pero han pasado más de 24 hrs y alguien tiene que hablar tan bien como se pueda del Xbox One.

Ese alguien es el abogado del diablo. Defensor de causas difíciles, abierto a algunos detalles que podrían parecer secundarios y aficionado a que la gente lo desprecie para que le disparen a quemarropa. Sean buenos con él.

La defensa inicia su declaración, sus señorías.

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Orgasmatron

Encuentro falso que el Xbox One sea un sistema diseñado para los jugadores casuales. Podría desafiar el término y su cacareo constante en cuestiones tan disparejas como los juegos de música y el próximo Call of Duty. Pero no es el punto, sino que esta plataforma está pensada por igual para el gamer como para quien busca más de una opción de entretenimiento.

“Pero, señor abogado, pasaron puros deportes. Y Call of Duty”. Microsoft marcó ayer su diferencia de negocios respecto a Playstation 4, esa diferencia de filosofías con la cual el mercado estadounidense fue arrasado por la última caja X. Puedes verlo como un mal meme: PS4 te enseñó lo que puedes jugar. Xbox One te dio un repaso por lo que en realidad vas a jugar.

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Veamos la lista de juegos más vendidos el año pasado. ¿En los dos primeros sitios de acuerdo con varias fuentes? Call of Duty: Black Ops II y FIFA 13. Hay quien dice que lo más importante en una consola son los juegos, por lo que Papá Bill y compañía no sólo se aseguraron de tener lo más rentable de su lado (detalle que Nintendo, por ejemplo, no puede presumir), sino obtener un plus como la exclusividad de características en Ghosts o el popular Ultimate Team de FIFA 14. Honestamente, esto es un pequeño triunfo que nadie parece haber visto hasta ahora.

Además, hay al menos 15 nuevas franquicias exclusivas que veremos estrenarse en el próximo año y medio. Empezando por Quantum Break, que no es precisamente un Guitar Hero. Entonces, valdría bien la pena replantear la queja de lo “casual”  por una más acorde: “Ya chole con FIFA (y con COD como reclamo opcional)”. Habrá que esperar a E3 para ver qué tanto se puede extender esta frase.

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¿Retrocompatibilidad? ¿Para que el cliente piense que el Wii U es un Gamepad que le puedes conectar al Wii? No, gracias. Ahora, el Playstation 4 tiene también varias restricciones, al punto de necesitar jugar títulos anteriores por medio de streaming. De ahí podemos partir para mencionar una conexión a internet obligatoria para jugar tus títulos viejos, pero basta con ello.

Hay muchas quejas sobre el no poder pasar tus juegos de Xbox 360 a Xbox One. Hasta donde sé no puedes pasar tus juegos de la consola virtual entre los sistemas de Nintendo. Ya sea por la arquitectura de la consola, que podría evitarse las necesidades de emulación para ser más barata, o por el simple hecho de que en efecto Bill Gates y sus allegados sólo quieran tu dinero, la crítica no es equilibrada. O tal vez es el hecho de que Xbox One es la comidilla de la semana.

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Caught in a Mosh

Creo que el principal problema de Xbox One es el relacionado con la necesidad de autenticar tanto la consola como los juegos. De ese lío se desprende la conectividad permanente y la imposibilidad de correr títulos usados. Hasta el día de hoy, no hay una versión detallada, clara y unánime por parte de Microsoft, al punto de tener hasta más de dos versiones sobre un mismo punto.

Alguien tiene que defenderlos. Así que vamos a tomar la versión más aceptada, obra de Phil Harrison, para con ella construir un argumento más o menos válido. En primera instancia, la conectividad constante es necesaria para todas las ambiciones que se presentan en el sistema. ¿Quieres logros interactivos? Requieres estar conectado.

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¿Quieres explotar el poder de 300 mil servidores de Xbox Live? ¿La posibilidad de tener acceso a contenido interactivo mientras ves televisión? ¿Usar Skype? ¿Poder guardar tus avances en la nube y poder continuar donde te quedaste en casa de un amigo al loggearte? Lo requieres, no hay de otra. De nada te sirve un sistema tullido que no puedes disfrutar al máximo, o al menos esa es la impresión que deja Microsoft con estas características.

Ahora, ni Microsoft sabe qué va a hacer en definitiva con los juegos usados. De acuerdo con el Major Nelson, el único escenario confirmado es que podrás disfrutar sin costo adicional los juegos usados que compres en tiendas de cadena. Pero, en caso de que necesites un código para poder acceder al contenido, quizá no sea el apocalipsis.

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¿Habría una ventaja al autenticar un juego? La única sería darle a la industria las ganancias que merece. El plan, de ser tan restrictivo como se le pinta, tiene como objetivo principal derribar al señor que te vende tres juegos por 50 varos y en bolsita y lograr que los juegos subidos por los amigos de Kim Dotcom no funcionen de a gratis.

En el mundo meramente ideal programado en Redmond, los buenos gamers van a comprar su juego por la derecha. Se van a loggear en casa de un amigo con el infalible internet disponible. Y, finalmente, van a pagar por jugar una cuota por un título obtenido de segunda mano. Por supuesto, todos sabemos cómo funcionan las cuestiones ideales, ¿verdad?

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True American Hate

No hay negocio mediático más rentable en Estados Unidos que la televisión. De acuerdo con el New York Times, el 96.7% de los hogares en dicho país cuenta con un aparato receptor. Es el medio masivo de comunicación con más penetración en la nación y, por ende, uno que genera miles de millones de dólares.

Si esto no bastara, la televisión es parte de la cultura estadounidense. Nielsen, una de las empresas con mayor experiencia en el registro de ratings, señala que los estadounidenses pasan en promedio 34 horas a la semana mirando televisión. Es decir, 5 horas diarias más o menos. Eso sin contar los picos de audiencia que diversas series o eventos como el Super Bowl llegan a generar en la población.

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Es aquí donde aparece la verdadera apuesta de Microsoft: una consola que si no te llega por sus juegos, te llegará porque podrás ver la tele con ella de maneras que no imaginaste. Podrá parecernos irrelevante, pero bienvenido al mercado en el cual Xbox 360 ha cimentado un largo liderazgo global en ventas.

Vamos a ponerlo con un ejemplo práctico e ideal a la vez: pongamos como escenario una casa texana. Adornos de los Longhorns y los Cowboys atestan el jardín o la habitación de nuestro protagonista. Es un domingo al mediodía y se debate entre la vida o la muerte. En Call of Duty: Ghosts. Mientras espera a que Tony Romo salte al emparrillado.

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Son las 11:55 y le habla a un colega en Miami para decirle que los Dolphins no traen nada desde que se fue Marino. A través de Skype, claro. Las próximas tres horas tendrá no sólo el juego en la pantalla. También estadísticas y funciones adicionales gracias al poco celebrado NFL on Xbox. Por supuesto, si quiere cambiar de canal o volver a trolear al compadre en Florida, basta dar una orden a la consola.

Supongamos que los Cowboys pierden no sólo el partido, sino su boleto a Playoffs. “Xbox, Madden”, o algo por el estilo. Nuestro muchacho ganará el Super Tazón en el mundo virtual para desquitarse. Y, al terminar, basta un comando de voz para volver a la tele y ver las noticias o la serie en horario estelar.

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¿Pueden hacer otras consolas esto? No por el momento. ¿Es atractivo para un mercado amplio? Por supuesto. Xbox no te vende una consola de juegos, sino el acompañante para un estilo de vida. Lo más importante es que Microsoft sabe que a un sector de la población se le puede convencer de que es justo lo que necesita.

Ahora, el diseño puede parecer indefendible. Pero puede notarse que fue la manera más funcional para acomodar los 5 mil millones de transistores de manera que quepan en tu sala y no te arriesgues a un incendio. Recordemos que si hoy Microsoft nos vende una videocasetera, Sony nos vendió un escáner multifuncional hace unos años.

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No sé si se haya podido defender al Xbox One. Y la verdad, no me interesa haberlo logrado. Al final del día, Microsoft es quien debe convencer de que lo ocurrido ayer no fue una pifia como se ha comentado en algunos lugares del internet. Es la compañía la encargada de resaltar esos valores, ese estilo de vida que promete, y venderlos fuera de Estados Unidos.

Si lo logran, no necesitarán de abogados. Ya están grandes y pueden solitos, ¿que no?

¿Se levanta la sesión?

Ernesto (Neto) Olicón
Editor en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.