Valve no tiene planes de poner a la venta su propia Steam Machine

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

STEAM_MACHINES

Ya conocemos más de trece empresas que presentaron en CES 2014 algunos de sus prototipos de Steam Machines, pero ¿qué hay de la máquina que Valve fabricó y envió a los que probaron la beta? Parece que la compañía dirigida por Gabe Newell, no tiene planes de lanzarla al mercado por el momento, y más bien se concentrarán en apoyar a los terceros que trabajan en su hardware.

Recientemente, Newell no fue tan tajante al descartar el hecho de que lancen al mercado su propia máquina, pero comentó que esperan más bien que los consumidores estén contentos con las opciones que les proponen los terceros.

Continuaremos tomando la decisión [sobre sacar al mercado la Steam Machine de Valve] con el paso del tiempo. Tenemos planes de construir más máquinas pero también esperamos que los usuarios estén realmente contentos con el rango de ofertas que ofrecen los fabricantes de hardware.

Quiero decir, hemos hecho 300 de ellas, la cual es una cantidad muy pequeña. Haremos lo que necesitemos hacer. Realmente vemos nuestro rol en todo esto como facilitadores, así que haremos todo lo que podamos para apoyar a los fabricantes de hardware –ya sea con el diseño del control o algo específico de las máquinas.

 

Al respecto, la diseñadora de SteamOS y Steam Machines, Kassidy Gerber, agregó que el apoyo a los terceros radica en el conocimiento que ellos tienen sobre el mercado al que se dirigen:

Por el momento no estamos planeando lanzar el prototipo al mercado. No significa que nunca lo haremos pero por el momento estamos trabajando fuertemente con las empresas third-party para que construyan sus propias Steam Machines. Pensamos que, por el momento, ellos conocen mejor a sus consumidores y el hardware.

Todo esto indica que el objetivo de Valve por el momento es seguir proporcionando libertad al usuario de que elija lo que más le convenga y lo que se adapte a su presupuesto, filosofía que ha sido la propuesta principal de Valve desde que dio sus anuncios en septiembre del año pasado, y que es muy contrario a las estrategias en la fabricación de hardware por parte de otras empresas del mercado.

¿Les hubiera gustado que a la par de los nuevos prototipos de terceros hubiera salido a la venta la Steam Machine de Valve?

Fuente: RockPaperShotgun

 

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos