Valve habla de las pistas que dan en sus juegos

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Seguro saben que considero a Valve la mejor compañía que existe en la industria actualmente, y cuando digo eso no lo digo a la ligera. Son muchas las razones, pero la principal es la cantidad de easter eggs que uno puede encontrar en sus juegos. Y ellos saben la importancia de esto, y para muestra basta que lean lo que hicieron con Portal y el impacto que tuvo en la mercadotecnia del segundo juego. ¿Recuerdan algún comercial de TV de Portal 2? No lo necesitaron.

La razón fue por que implementaron una inteligente estrategia de “marketing” basada en pistas que le daban a los jugadores por medio de una actualización de Portal en PC. Estas pistas – que muchos vieron como simples easter eggs agregaros de manera deliberada – dispararon la curiosidad entre muchos otros jugadores que se ponían a investigar y descifrar los códigos. Uno de ellos, quizá el más importante, fue una transmisión oculta en los radios, que sólo podías encontrar si los llevabas a ciertos lugares. Al hacerlo, la música se interrumpía y comenzaba a escucharse un mensaje en clave morse. Esto generó una locura en los foros de Steam, causando visitas que sobrepasaban los 2 millones de views.

Jason Holtman, líder de los negocios en Steam, asegura que eso fue parte de su estrategia para presentarle al público Portal 2. “Portal 2 fue anunciado agregando contenido a Portal” comenta. De igual manera, en la actualización agregaron unos segundos extras al final del juego, mismos que también fueron una pista importante para que la gente supiera que venía la secuela.

Esto seguirá existiendo en los juegos de Valve por mucho mucho tiempo más. Por palabras de Holtman, “el resultado fue mejor que poner un cartel en el edificio de Chrysler”. Por algo, Valve está donde está.

Fuente: CVG