Valve anuncia su nuevo motor Source 2

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En el marco de GDC, Valve a anunciado su nuevo motor Source 2. Este sucesor del motor original utilizado en juegos de la compañía como Counter-Strike y Half-Life 2 por fin ha sido revelado.

El valor de una plataforma como la PC se mide en qué tanto incrementa la productividad de aquellos que la utilizan. Con Source 2, nuestro enfoque es incrementar la productividad de los creadores. Debido al elevado valor del contenido utilizado por los usuarios, Source 2 está diseñado no sólo para el desarrollador profesional, sino también para los jugadores que participan en la creación y desarrollo de sus juegos favoritos.

Éstas fueron palabras de Jay Stelly de Valve. “Pondremos Source 2 a disposición de los desarrolladores de manera gratuita. Esto combinado con anuncios recientes de Epic y Unity continuará ayudando a la PC para que se mantenga dominando la escena de la creación de contenido”.

Además, relacionado a los videojuegos de PC, Valve anunció que lanzará una versión del motor Source 2 compatible con Vulkan. Vulcan es una API cross-platform, cross-vendor de gráficos en 3D que se asegura de que los desarrolladores de hardware aprovechen las ventajas de productos.

Vulkan, anteriormente llamado el Next Generation OpenGL, es administrado por Khronos Groups, junto con otros estándares como OpenCL, OpenGL y WebGL.

¿Será que la secuela de Titanfall también haga uso de Source 2 así como lo hizo el título original con el motor anterior?

Fuente: steamdb.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.