Un nuevo camino para los videojuegos: Blind Braver, título para invidentes

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perroguíaEn la actualidad, uno de los factores más importantes para que un juego se coloque entre la preferencia de cierto público, puede ser lo visual: gráficas, color, diseño de personajes. Sin embargo, en el TGS se presentó un juego para personas invidentes: Blind Braver creado en Tokyo Communication Arts school en la plataforma de desarrollo XNA de Microsoft.

La pantalla no está completamente en blanco, pues tu personaje no es ciego. El mayor punto de referencia proviene del Xbox controller. Tu personaje empieza en un pasillo sosteniendo un bastón. Presionando el stick derecho lo mueves de un lado a otro para distinguir los obstáculos del camino; el izquierdo sirve para avanzar, mientras que el D-pad es utilizado para girar 90 grados. El juego tiene sonido 5.1 surround, lo que permite que puedas escuchar el sonido del viento para saber hacia dónde avanzar. Luego del pasillo, llegarás a una habitación para explorarla. Ahora debes poner más atención a los sonidos para encontrar un reloj. Blind Braver aún es un proyecto es proceso, pues necesita que la vibración del control de  Xbox 360 sea más precisa, por ejemplo cuando chocas contra algo.

Aunque no sea un juego que pueda llegar a las tiendas, el ofrecer a las personas invidentes la opción de jugar es muy atractiva. Algunas de las características incluso podrían ser incorporadas a los juegos normales para explorar una cueva o un túnel, una idea viable hasta para los juegos de horror. ¿En qué otra situación sería interesante?

blindbraver

Fuente: WIRED

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix