Un ingeniero de Valve cree que la latencia en dispositivos frena a la realidad virtual

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La realidad virtual ya debería ser cosa de todos los días, si nos apegamos a las novelas y películas más famosas de la ciencia ficción de hace unos años. Pero ¿por qué no es así? Pues, según lo que comenta un ingeniero de software de Valve, todo es culpa de la latencia.

Para aquellos que no estén familiarizados con el término, la latencia en este caso se refiere al tiempo que le toma a un dispositivo interpretar de manera gráfica la orden que le pediste. Esto significa el tiempo en el que reacciona tu mouse, por ejemplo, al moverlo.

Y de acuerdo con Micharel Abrash, ingeniero de Software de Valve, esto es un gran impedimento para desarrollar la realidad virtual hoy en día. Esto fue lo que comentó en un post en el blog de la comopañía.

“Los juegos generalmente tienen latencia del movimiento del mouse a la actualización en pantalla de 50 milisegundos o más (a veces mucho más), sin embargo he visto números tan bajos como 30 ms para juegos simples en gráficos corriendo con el vsync apagado. En contraste, puedo decirles por experiencia propia que más de 20 ms es mucho para realidad virtual, especialmente para realidad aumentada, pero la investigación indica que 15 ms podría ser el umbral, o incluso 7 ms”.

Pero entonces, ¿por qué no han solucionado ese problema? Al parecer, es por que no han llegado a tal nivel técnico. “No hay manera de obtener una latencia baja fuera del hardware existente y que también tenga alta resolución, bajo costo, tamaño de imagen apropiado, compacto y de peso ligero, además de calidad en pixeles adecuada para los consumidores de realidad virtual y aumentada”.

“Alguien tiene que atreverse y cambiar las reglas del hardware para traer la latencia en display hacia abajo” comenta. Agregó que en algún punto sucederá, pero no sabe quién lo hará ni cuándo. También espera que el Oculus Rift sea el responsable de marcar esa pauta.

Quizá todo esto va de la mano con los rumores de que Valve está trabajando en su propio hardware. ¿Ustedes qué opinan?

Fuente: Valve
Vía: VG247