Un desarrollador de Assassin’s Creed revela el modo cooperativo que nunca llegó a la serie

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¿Se imaginan cómo hubiera sido el primer Assassin’s Creed con un modo cooperativo? No suena nada mal, aunque muchas veces este tipo de ideas se quedan sólo en el concepto y no siempre pueden llevarse a cabo. Esto lo reveló el director de misiones del juego, Philippe Bergeron, durante una entrevista para OXM.

De acuerdo con lo que contó Bergeron, la idea del cooperativo estaba pensada para entrar al primer Assassin’s Creed, sin embargo la llegada de Desmond hizo que echaran para atrás esos planes. Lo peor de todo es que al parecer era un modo enorme.

“Antes de que conociéramos la historia de Desmond y el vínculo con el Animus, teníamos un componente enorme de cooperativo ahí. Pero después fue muy difícil hacerlo: el motor no lo soportaba, y posteriormente tampoco lo hacía la metáfora que teníamos encima” comenta.

Después reveló que este interesante modo permitiría al segundo jugador entrar y salir del juego en cualquier momento. “Para nosotros era en realidad una parte de la experiencia en primera persona, tener un coop en el que pudieras entrar y salir en cualquier momento, pero al final pensamos que no tendría sentido en la historia que teníamos con el Animus”.

Posteriormente explicó por qué no podrías implementar un modo cooperativo con las memorias. “No hay manera de reconciliar el multijugador cooperativo en las memorias de un ancestro” comenta. “Tu ancestro vivió su vida de cierto modo, entonces si asumimos que creas diferentes líneas de historia, se genera una paradoja. No encaja”.

Quizá en el futuro veamos un modo multijugador cooperativo en forma para la serie. Me huele a algo que puede llegar para la próxima generación.

Fuente: OXM
Vía: Eurogamer