Ubisoft nos presenta a los Vaas que no fueron seleccionados

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Cuando se está creando un juego existen muchos conceptos que quizá no verán la luz al final del proceso de desarrollo. A veces estos salen a la luz, como ahora, que Ubisoft nos presenta a los personajes que hubieran existido en lugar de Vaas Montenegro, emblemático enemigo de Jason en Far Cry 3.

Durante una entrevista para IGN, Ubisoft reveló que antes de tener bien definido al personaje de Vaas, existieron otros dos. Uno que era completamente diferente y otro que era basado en la imagen de Michael Mando después de que audicionó por primera vez.

El primero, Bull, era un hombre enorme, de pinta de matón y con heridas por todo el cuerpo. En otras palabras, el estereotipo de tipo que intimida. Por palabras del mismo productor del juego, Dan Hay, “absolutamente no le atinamos al primer intento”.

Pero esto cambió después de que Mando hizo su audición para el papel de Vaas Montenegro. Lo que siguió fue hacer al enemigo a su imagen y semejanza, pero lo más interesante es que dejaron de hacerlo como un personaje físicamente intimidante para convertirlo en un antagonista psicologicamente intimidante.

Ya con la referencia de Mando, Ubisoft creó otro concepto de personaje llamado Pyro, que sería muy parecido al Vaas que conocemos pero con la mitad del cuerpo severamente quemada y con un alto tono de rojo.

El diseñador de niveles, Mark Thompson, explica por qué al final no se quedaron con este concepto. “Los personajes vienen de una idea que puede sonar súper interesante. En el momento, tienes esa especie de chispa, como, ‘¡si, eso va a ser increíble!'”.

“Puedes ver al enunciado y decir ‘Es una idea cool’, pero no habrá emoción – no va a resonar en la gente – hasta que llega alguien como Michael Mando a la audición. Entonces tú dices ‘Oh, carajo, sí. Ahora ese enunciado tiene sentido'”.

Después de que Mando audicionó de manera oficial para el estudio, decidieron reimaginar al enemigo para al final crear al complejo y abslutamente brillante Vaas Montenegro que conocemos. Hay concluyó: “Sabíamos qué queríamos con Vaas. Sabíamos que queríamos a alguien emotivo. Sabíamos que queríamos un personaje físico y que fuera… ¿simpático? Difícil de verlo directamente. Casi como el sol. Es impresionante, pero no te le puedes quedar viendo”.

Me da gusto decir que al final, lograron a uno de los mejores enemigos que se han visto en la industria en mucho, mucho tiempo. Si no han tenido posibilidad de jugar Far Cry 3, deberían hacerlo.

Fuente: IGN