Ubisoft: El GamePad del Wii U no tiene problemas de latencia

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El lanzamiento del Wii U se encuentra a la vuelta de la esquina y definitivamente el GamePad está creando una sensación de intriga y emoción entre los jugadores. Pero ¿qué tan bien funciona en realidad este control? Bueno, pues Michel Ancel, el creador de Rayman, habló sobre lo avanzado que el GamePad es en realidad.

En una entrevista con Nintendo Power, el hombre responsable del próximo lanzamiento de Rayman Legends en el Wii U dijo que los jugadores no tienen que preocuparse por el GamePad, ya que es realmente responsivo:

“Creo que aquí es donde Nintendo está realmente al frente de las cosas. La tecnología dentro del control es un poco más avanzada que lo que la gente podría pensar. Es muy responsivo. El tiempo de respuesta es impresionante, de hecho, creo que los competidores necesitarán un tiempo para alcanzar soluciones tan responsivas”.

Ancel asegura que realmente ha quedado sorprendido al respecto, ya que los juegos están funcionando en Full HD en la televisión y al mismo tiempo se está transmitiendo otra imagen a la pantalla del GamePad y sin perder los 60 cuadros por segundo:

“La latencia en el control es de solo 1/60 de un segundo, así que solo es un cuadro tarde. Es una locura, es tan rápido, es casi instantáneo. Es por eso que responde tan bien. Así puede ser usado como una herramienta de diseño de juegos en tiempo real.”

Fuente: Nintendo Life

Adrián